“音乐游戏?”

    “沙盒游戏我们也没做过。”

    “还有🆌竞速游戏,虽然有《孤独的沙漠公路》,但这个显然🐙⛼☊跟正经的竞速游📃戏还是有很大区别的……”

    裴谦不由得给这些人点赞。

    可以,这个头脑风暴的会议没白开!

    大家果然想到了我想不到的事情。

    这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。

    音乐游戏暂时不考虑了,主要是花钱太少,做起来🔱🄗没啥意思。

    而且这玩意👉🆽也🅮🉹🌎很难做砸,总不能做🍚一个跑调的音游吧?

    综🌒⚊合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏不了多少,因为想多投钱都很难。

    格斗游🆌戏是个不错的选择,但还是那个问题,烧钱不够多。🐙⛼☊

    如果没有更好🅮🉹🌎的点子🕦🋴,它倒是可以作为一个备选。

    沙盒游戏就算了,风🕦🋴险太大。一款成功的沙盒游戏寿命长得令人发指,裴谦📃不太想🚈👜冒这个风险。

    竞速游戏?

    嗯,这个听起来是个相当不错的选择!

    在这些没做过的游戏类型中,竞速游戏是花钱最多的,🏝制作难度也💫🔵比较高的。

    要做竞速类游戏的话🕦🋴,风景肯定得好吧?地图肯定🔱🄗得多吧?

    光🌒⚊是🕣🋠做这些漂亮的场景,在🊟👣美术上就是一笔不菲的开销。

    而且,车辆得多🂹📪🝬做吧?用到现实中的车,得去跟车辆的🏝厂商谈🊵🔭🃵合作、买版权吧?

    开🌒⚊车得有电台吧,得听歌吧?买歌的🋐😞🂠版权也得花钱🔱🄗。

    而且🕣🋠,竞速类游戏的制作难度也是比较高的。

    因为玩家对竞速类游戏有很高的手感要求,对驾驶感的调校如果不到位的话,是肯定会被玩家给骂⚯🔼🅺的。

    虽然很多玩家自己也说不出某一款游🋐😞🂠戏内载具的驾驶感到底哪里有问题,但他们能非🖻🗶☢常清晰地感觉出♎来,这车到底是好开还是不好开。