虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家⚔的。

    相比单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易🜵控制不住地变成一棵长久的摇钱树。

    单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就🖾😑腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买点dlc之外,也没有后续的其他开销了。

    但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会👫🋯🜳有源源不断的点卡钱进账,万一火了,后续就会难以收拾。

    gog和《海上堡🈂🞳😌垒》这种游戏就是血淋淋的🅥🈮教训。🁢

    所以,除非是有🉜一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游戏的。

    还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。

    之前还七嘴八舌、完全无法达成一致意见的🉼众人,纷纷低下头来仔细思考。

    确实,裴总说得有道理!

    大家的方向看起来都能做,但这🖏样讨论下去的话,很难达成一致意见。

    还是按裴总的思路走比较好。

    在单机🁬🈵🂫游戏领域,什么游戏类型🖏腾达做🈇得比较少呢?

    这个问题还真的不太好回答。

    到目前为止,腾达做过⛏🙖🊛的🟃单机游戏很多,做过一些相对大众的题材,也做过很多小众的题材。

    《回头是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有🖮🕼🎿《🍣🉺🌙游戏制作人》、《动物海岛》这种不🇶🜿太好界定具体类型的游戏。

    还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?

    众人纷纷低头盘算起来。

    动作游戏、射击游🈂🞳😌戏、模拟游戏、角色扮演游戏、互动冒险游戏、策略⛤游戏、休闲游戏🁛🆞……

    大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

    这主要是因为裴总从♣🊋不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间不去碰了,而是立刻开发另🕟🊻一种🟀🚄类型的游戏。

    所以,想要找出腾达还没涉足🞝🕅过的领域,稍微有点难度。

    不过毕竟是人多力量大,还是有人找出了目前没🀬⛠做过的游戏类型。

    “格斗游戏?”