什么枪火神域啦、什么枪神纪啦、什么枪炮xx之类的。

    而森夏最后选了一个好听,又能够和《刀剑神域》挂上边的。

    你看,一个神域,一个圣域,这不是很棒嘛。

    反正这条世界线是我说了算.jpg。

    当然,游戏本身也是有主线的。

    不过这方面森夏就没有采用ggo故事的内容了,而是采用了apex模式的故事,讲述的是开拓世界的故事。

    所以在看过之后,玩过了《星船远航:无主之地》的玩家也产生了既视感:话说回来,俺们所在的游戏,不就是在“开拓边境”嘛!

    难道是同一个宇宙和世界观?

    于是,在知道背景之后,这群打酱油的玩家们,突然就对这个游戏产生了兴趣。

    当然,这些人只是一小部分,更多的围观群众在意的是这种“吃鸡”的玩法。

    现在的网络游戏很多。

    传统的角色扮演、对抗的oba,还有各种或是对抗,或是合作的游戏,甚至还有各种纸牌类别的小游戏。

    这些都是网络游戏的一部分。

    ggo的玩法是第一人称射击类,类似反恐精英,但是里面的机制却完全不同。

    和真正的竞技游戏相比,这款游戏的随机性很大,并不是完全的讲究技术,而且还要看天时地利。

    所以在竞技性上面,这个游戏和别的第一人称射击类游戏相比是不行的。

    但是在娱乐性方面比较嘛,那这类“吃鸡”游戏就有意思了。甚至可能出现一路埋头就跑的懵逼傻蛋“吃鸡”躺着吃鸡的有趣现象。

    只是于此同时,一些《反恐精英》的粉丝们,对此产生了疑虑。

    是啊,这游戏看起来是非常有意思。

    但是……反恐精英咋办?

    v社这个被收购的干儿子,果然还是比不上a社这个亲儿子么?

    “这类大逃杀题材的游戏,是我们所开发的最有意思的类型。”森夏笑着说,“而且这种游戏模式,不可思议的非常适合于各种类型,例如……露西娅方块。”

    在森夏说话的时候,画面忽然又变成了俄罗斯方块。