新年新气象,随着科技的发展,越来越多的新鲜事物出现在市场上。
京城的游戏开发分部在做完了《月圆之夜》的早期版本之后,就可以开始分出一部分人开发《隐形守护者》游戏程序。
而拍摄方面,由于资金充足,整个摄制组的进度还是相当快的,远没有原制作方的各种捉襟见肘。
《月圆之夜》上架之后,收获了大量的好评,“飞虫制作组”的游戏现阶段只有两种,一种是制作精良却免费下载的游戏,一种是精心设计的卡牌游戏,都是经过精心设计的游戏,在玩家中已经形成了十分良好的口碑。
同时,由哔哩哔哩公司策划的游戏大赛平台也在这两年逐步建立起来。尤其是很多游戏大厂选择了开始在哔哩哔哩平台上发售自己的游戏之后,官方一直在跟比较有竞技性的游戏厂商洽谈这件事情,把游戏赛事举办成一个大型的盛会。
首当其冲的就是《三国杀》、《泡泡堂》以及根据不平等对战竞技游戏《猫和老鼠》的模式制作《喜羊羊和灰太狼》作为最先开启了的赛事,只不过这些游戏竞技性不是那么的强,所以只算是为以后的竞技平台做一个预热。
于跃主要目的还是冲着ba类(类dta)游戏和fp游戏的竞技项目,这些主流游戏是必须要有的。
而且现在哔哩哔哩已经做大做强,开始收购了一些比较有能力却很缺资金的一些小公司,再针对各个公司的特点,进行扩充和编组,来进行游戏的制作。
秉承着难度简化、面向大众的原则,于跃主要参考的还是ll、f、守望屁股、吃鸡等游戏,而且开始秉承着免费卖皮肤的原则,尽可能的把更多的玩家给拉到自己的游戏中来。
毕竟鱼塘大了鱼多了才能够捞到大量的鱼,只要不影响口碑的情况下,开公司不就是为了赚钱吗?而且玩家流失之后,就会流失到别的游戏厂商哪去,这不是无形中给自己增加对手增加难度吗?于跃在一个世界能够给与借鉴的情况下,自然不会这么傻,做自毁鱼塘的事情。
就比如在不明真相的吃瓜群众眼里,“音乐顽童”这个新兴的的欧阳希公司,就成为了哔哩哔哩的巨大竞争对手,虽然现在两家的游戏类型还不相同,但是在未来的某一刻,类型冲突未必不能够成为现实。
而且相比于一个网络游戏进之前还需要先买票的行为,更多的玩家还是愿意看到免费入场的游戏,而且竞技游戏花钱也不影响平衡,大部分玩家的态度自然可想而知。
至于那些非要硬核的,这自然是个人的喜好问题,就好比有人喜欢冒险岛、魂斗罗,有人喜欢黑魂、只狼,玩家的口味不一样,众口难调,于跃只为大部分的玩家考虑。
同时网络不断的在发展,手机游戏必定成为未来的发展方向。
于跃甚至考虑着要不要自己做一款手机,针对未来的手游市场提前做好布局,自己做搜索引擎,然后自己开发手机操作系统。
而且这件事情还得悄悄摸摸的去干,偷偷摸摸的收购一些拥有着一些专利权的小型手机厂商,以免被手机同行察觉,然后被针对,被各种专利卡脖子。
在这种已经成型的行业中,只有拥有着相互“卡脖子”的能力,才能够相安无事,不然一个新入行的公司,有的是被针对的地方。
视频网站那边,于跃的一句话,让哔哩哔哩视频站的旅游栏目就做了起来,成为了一个他们大力打造的一个项目。
同时,官方的户外直播野外求生的节目也应运而生。
甚至还连带着开始策划野外求生以及旅游类的综艺,带着一群明星去做户外之类的,开始炒热旅游的内容。只要于跃有所要求,就能够产生出一系列的连锁反应。
并且有了旅游类的综艺,真人秀就成为了一个不得不直面的问题。
所以干脆把跑男、极限等一些热门的综艺的策划方案给写了出来,然后请比较有想法有能力的综艺导演来进行制作,只不过最后效果如何就不好说了,毕竟一个综艺节目,导演的水平、后期的剪辑、特效制作水平等等各个环节都非常的重要,不是你拿了一个好方案,就一定能够做好一个综艺的。
不过这些对一个未来的巨星科技公司来说,已经变成了一个不轻不重的项目,于跃自然不会再去盯着。
京城的游戏开发分部在做完了《月圆之夜》的早期版本之后,就可以开始分出一部分人开发《隐形守护者》游戏程序。
而拍摄方面,由于资金充足,整个摄制组的进度还是相当快的,远没有原制作方的各种捉襟见肘。
《月圆之夜》上架之后,收获了大量的好评,“飞虫制作组”的游戏现阶段只有两种,一种是制作精良却免费下载的游戏,一种是精心设计的卡牌游戏,都是经过精心设计的游戏,在玩家中已经形成了十分良好的口碑。
同时,由哔哩哔哩公司策划的游戏大赛平台也在这两年逐步建立起来。尤其是很多游戏大厂选择了开始在哔哩哔哩平台上发售自己的游戏之后,官方一直在跟比较有竞技性的游戏厂商洽谈这件事情,把游戏赛事举办成一个大型的盛会。
首当其冲的就是《三国杀》、《泡泡堂》以及根据不平等对战竞技游戏《猫和老鼠》的模式制作《喜羊羊和灰太狼》作为最先开启了的赛事,只不过这些游戏竞技性不是那么的强,所以只算是为以后的竞技平台做一个预热。
于跃主要目的还是冲着ba类(类dta)游戏和fp游戏的竞技项目,这些主流游戏是必须要有的。
而且现在哔哩哔哩已经做大做强,开始收购了一些比较有能力却很缺资金的一些小公司,再针对各个公司的特点,进行扩充和编组,来进行游戏的制作。
秉承着难度简化、面向大众的原则,于跃主要参考的还是ll、f、守望屁股、吃鸡等游戏,而且开始秉承着免费卖皮肤的原则,尽可能的把更多的玩家给拉到自己的游戏中来。
毕竟鱼塘大了鱼多了才能够捞到大量的鱼,只要不影响口碑的情况下,开公司不就是为了赚钱吗?而且玩家流失之后,就会流失到别的游戏厂商哪去,这不是无形中给自己增加对手增加难度吗?于跃在一个世界能够给与借鉴的情况下,自然不会这么傻,做自毁鱼塘的事情。
就比如在不明真相的吃瓜群众眼里,“音乐顽童”这个新兴的的欧阳希公司,就成为了哔哩哔哩的巨大竞争对手,虽然现在两家的游戏类型还不相同,但是在未来的某一刻,类型冲突未必不能够成为现实。
而且相比于一个网络游戏进之前还需要先买票的行为,更多的玩家还是愿意看到免费入场的游戏,而且竞技游戏花钱也不影响平衡,大部分玩家的态度自然可想而知。
至于那些非要硬核的,这自然是个人的喜好问题,就好比有人喜欢冒险岛、魂斗罗,有人喜欢黑魂、只狼,玩家的口味不一样,众口难调,于跃只为大部分的玩家考虑。
同时网络不断的在发展,手机游戏必定成为未来的发展方向。
于跃甚至考虑着要不要自己做一款手机,针对未来的手游市场提前做好布局,自己做搜索引擎,然后自己开发手机操作系统。
而且这件事情还得悄悄摸摸的去干,偷偷摸摸的收购一些拥有着一些专利权的小型手机厂商,以免被手机同行察觉,然后被针对,被各种专利卡脖子。
在这种已经成型的行业中,只有拥有着相互“卡脖子”的能力,才能够相安无事,不然一个新入行的公司,有的是被针对的地方。
视频网站那边,于跃的一句话,让哔哩哔哩视频站的旅游栏目就做了起来,成为了一个他们大力打造的一个项目。
同时,官方的户外直播野外求生的节目也应运而生。
甚至还连带着开始策划野外求生以及旅游类的综艺,带着一群明星去做户外之类的,开始炒热旅游的内容。只要于跃有所要求,就能够产生出一系列的连锁反应。
并且有了旅游类的综艺,真人秀就成为了一个不得不直面的问题。
所以干脆把跑男、极限等一些热门的综艺的策划方案给写了出来,然后请比较有想法有能力的综艺导演来进行制作,只不过最后效果如何就不好说了,毕竟一个综艺节目,导演的水平、后期的剪辑、特效制作水平等等各个环节都非常的重要,不是你拿了一个好方案,就一定能够做好一个综艺的。
不过这些对一个未来的巨星科技公司来说,已经变成了一个不轻不重的项目,于跃自然不会再去盯着。