“之前的思路不太对,我不应该把思维再局限于价格。”

    “涨价是我不能承受的,降价是好兄弟不能承受的,所以价格这个部分,是个死结。”

    “从价格入手,永远也无法解决问题。”

    “那么换一个角度考虑,现在的关键是,如何让gog这边的玩家,再回流到ioi那边去。”

    “哪怕这些玩家不放弃gog,但只要能给ioi带来一些流量,带来一些收入,好兄弟不就能撑下去了吗?”

    “而且,这也不算违规,只能算是正常的商业交流,系统那边应该也能糊弄过去。”

    之前裴谦纠结了很久,都没有想出太好的办法,但现在突然灵光一闪,又找到了另外的思路。

    可能这就是所谓的“急中生智”?

    看到好兄弟快不行了,之前的疗法都不能奏效,突然想出来了一种新的疗法。

    好兄弟似乎又有救了!

    裴谦立刻打开电脑,把自己的大致思路给记录了下来。

    简而言之,就是推动gog和ioi展开合作,gog这边搞一些官方活动,把自家的玩家往ioi那边引流。

    当然,玩家们肯定是懒得挪地方的,这时候就需要一定的奖励和刺激,比如去玩ioi一段时间,回来可以领个皮肤之类的。

    这个事情,如果只有gog在做的话,肯定会显得很奇怪,也很容易让人怀疑动机。

    所以,得跟指头公司和龙宇集团那边通通气,让他们配合一下,也象征性地搞一搞类似的活动。

    但是在谈判的过程中,裴谦会尽可能做出最大的让步。

    比如,这个活动中gog给的都是一些很好的奖励,驱使玩家们去玩ioi拿奖励;而ioi给的都是一些比较普通、没什么卵用的奖励,这样ioi的玩家就会不为所动,形成由gog向ioi的单向流通。

    从表面上看,是两款游戏达成合作关系,一起把蛋糕做大,但实际上是gog对ioi单方面的输血。

    “嗯,这个思路应该没有大问题。如果能达成目标的话,那么ioi肯定能多坚持一段时间。”

    “之前似乎没有同类游戏搞过这种联动,但腾达嘛,就是要敢为人先!”

    裴谦印象中,游戏与游戏之间的联动,往往只存在于同一家公司的游戏之间,或者是那种没有直接利益冲突的游戏之间。

    比如某些单机的3a大作之间会搞联动活动,这是因为3a大作之间并没有那么强的竞争关系,玩家花几十个小时打通一款,就会再去寻找下一款。

    但moba游戏可就不一样了,彼此之间有激烈的竞争,玩这种游戏可没有通关这一说,每一款moba游戏都恨不得把玩家24小时都捆绑在游戏中。