所以,裴谦印象中,两款moba游戏之间似乎从没有搞过联动活动。

    你的英雄到我的游戏里客串、一起搞一套专题皮肤等等这些情况,从未发生过。

    但这显然无法阻拦裴谦的脚步,甚至还让他的脚步加快了。

    “唯一的问题就是,指头公司和龙宇集团那边到底会不会接受我的提议。”

    “嗯……如果ioi还是如日中天的状态,他们肯定会拒绝,毫无疑问。”

    “但现在gog的市场份额,尤其是国服的市场份额已经远超ioi,只要我做出的让步足够多,就相当于是gog往ioi那边单方面输血,在十分现实的利益问题面前,指头公司的高层应该会接受。”

    “嗯,就这么办。”

    “虽然不一定能救活好兄弟,但总要试一试。”

    在赔钱的尝试方面,裴谦是个行动力很强的人,当即决定给艾瑞克打个电话。

    ……

    十五分钟以后,裴谦挂了电话。

    “果然,艾瑞克对我的动机还是充满着怀疑啊……”

    “不过好就好在这种事情他一个人没法拍板决定,会请示高层。”

    “这样一来,应该还有希望。”

    在裴谦打电话说明了自己的来意,并简单提出几项合作的建议后,艾瑞克陷入了长达一分多钟的沉默。

    显然,艾瑞克对裴谦始终保持着十二分的警惕。

    裴总提出了一个方案,一个游戏内联动、互相导流玩家的方案,非常慷慨地在gog这一侧给出了丰厚的奖励条件,并且还特意强调,ioi不需要给出对等的奖励条件,只要还过得去就可以了。

    而如何导流玩家,正是艾瑞克和整个指头公司一直在头疼的问题。

    对于moba游戏来说,活跃玩家就是一切,因为活跃玩家的数量,将会直接影响游戏的体验。

    玩家人数少,意味着菜鸟少,也意味着匹配机制更难匹配到实力相近的对手。

    一旦匹配机制的底层发生崩塌,那么中层玩家将沦落为底层玩家,原本能carry全场,现在却总是匹配到实力明显强于自己的对手被吊打,这种心态失衡将进一步加剧玩家流失的情况。

    而反过来,活跃玩家的增多可以改善游戏体验,进入良性循环。

    所以才说,moba游戏是一种赢家通吃的游戏,在同一领域内能走到最后的,必然只有少数的巨头,而后来者将难以动摇统治者的位置。