原本严奇是不敢去否定它的,但现在严奇意识♭🛖到,自己必须否定这一点,否则做出来的游戏就是对《回头是岸》的拙劣模仿,没有🆦👵🍊任何存在的意义。
严奇想出的办法是,重新把🟈角色的数值成长加回来,给玩家另外📤🜷的通关游戏🚮🖳的方式。
手残玩家一路🞻🙘逃课过关也没关系,他们爱怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑🆖🏦🜙战自我,打出各种无伤战绩,受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。
确定了这一点之后,🖹🗢严奇开始考虑应该如🝵何“官方逃课”。
“游🂽🔑⛠戏的基础战斗系统,可以视为武术,刀枪剑戟……各种武器都有不同的用法,就像《回🗰🟒头🇧是岸》里每种武器都有不同的武器技一样。”
“而除此之外的战斗🖹🗢系统,🟈可以视为官方逃课,也可以视为降低难度、更容易通关游🚹😏戏的方式。”
“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类🟈🛉🚥似于重生、短暂无敌等强大效果的游戏机制🇭。”
“而这些内容的包🕡装,结合华夏文化背🏃🗝景,可以做成道术、佛法、儒术、兵法等不同的系统。”
“道术,关键词是炼丹🝮、符咒、通灵、布🝵阵等。☈♃🅭”
“💤📱佛🂽🔑⛠法,关键词是炼体、修心、守戒、超度等。”
“儒术,关键🞻🙘词是格物致知、克己守心等。”
“兵🂽🔑⛠法,关键词是弓箭、阵型、对各种兵器和铠甲的高效利用等。”
“这四种系统得作出区分,要各有特色,而且玩家不能兼顾,必须针对自己的武器、打法,选择合适的⚌系统做出搭配。”
“这四种系统其实都是对角色实力进行辅助与提☈♃🅭升,只是侧重点不一样。🅪”
“道术,炼丹可以给角色提供buff,效果卓越,但有一定的📤🜷持续时间,并且需要消耗材料。符咒可以给自己加buff,也可以对妖怪敌人进行限制。通灵可以召唤鬼怪,而布阵则是通过符咒的提前布置,在一定范围内战斗时可以获得特定效果。”
“道术比较适合那些喜欢在战前做足充分🝵准备,☈♃🅭追求最大🌜⛦🜧化提升的玩家。”
“佛🂽🔑⛠法,强调的是对角色本身的修炼,炼体可以加攻击力、减伤,效果比较持久,也不需要消耗材料,但数值不如道术。在攻击特定的妖怪敌人时,可能佛法也会有额外🟂的伤害加成。”
“佛法应该比较适🕡合那种比较懒的玩家🏃🗝,提供一个常驻的增益效果,不需要复杂的战前准备,也不需要担心战斗到一半材料用完。”
“儒术,通过格物致知可以看透boss的弱点,可以把自己的攻击强化为针对b🆖🏦🜙oss弱点🇧的攻击,对玩家角色防御力不会有任何提升,但🝬🎒🐤对于无伤玩家来说,是速杀boss的最佳选择。”
“儒术比较适合大佬玩家,因为道术、佛法和兵法都存在一定增强自身防御力和生存🚹😏能力的手段,但🁎🄦⛛儒术没有。在大佬玩家精妙的操作下,儒术可以更快地达成对boss的针对🝘速杀。”
“兵法则是让玩家可以更好地提升弓箭的杀伤力☈♃🅭、铠甲的防御力,还可以提升联机或召唤NPC时的群体增益效果,它也是一个常驻的buff,而且泛用性比较好。”
“兵法比较适合刚入门的玩家,虽然也消耗材料,需要战前准备,但用法相对简单,效👪果在初期尤其显著,在后期针对一些偏门玩法,比如弓箭流,也有🍷🌲不错的提升作用。”
“玩家🌺可📤🜳以根据自己的喜好,在四种系统中自由选择。”
严奇想出的办法是,重新把🟈角色的数值成长加回来,给玩家另外📤🜷的通关游戏🚮🖳的方式。
手残玩家一路🞻🙘逃课过关也没关系,他们爱怎么玩就怎么玩;大佬玩家,依旧可以挑🆖🏦🜙战自我,打出各种无伤战绩,受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达瓶颈之后,还可以继续去玩角色配装、探索游戏机制,延长游戏寿命。
确定了这一点之后,🖹🗢严奇开始考虑应该如🝵何“官方逃课”。
“游🂽🔑⛠戏的基础战斗系统,可以视为武术,刀枪剑戟……各种武器都有不同的用法,就像《回🗰🟒头🇧是岸》里每种武器都有不同的武器技一样。”
“而除此之外的战斗🖹🗢系统,🟈可以视为官方逃课,也可以视为降低难度、更容易通关游🚹😏戏的方式。”
“其实逃课的方法很简单,无非就是法术,远程攻击,还有一些类🟈🛉🚥似于重生、短暂无敌等强大效果的游戏机制🇭。”
“而这些内容的包🕡装,结合华夏文化背🏃🗝景,可以做成道术、佛法、儒术、兵法等不同的系统。”
“道术,关键词是炼丹🝮、符咒、通灵、布🝵阵等。☈♃🅭”
“💤📱佛🂽🔑⛠法,关键词是炼体、修心、守戒、超度等。”
“儒术,关键🞻🙘词是格物致知、克己守心等。”
“兵🂽🔑⛠法,关键词是弓箭、阵型、对各种兵器和铠甲的高效利用等。”
“这四种系统得作出区分,要各有特色,而且玩家不能兼顾,必须针对自己的武器、打法,选择合适的⚌系统做出搭配。”
“这四种系统其实都是对角色实力进行辅助与提☈♃🅭升,只是侧重点不一样。🅪”
“道术,炼丹可以给角色提供buff,效果卓越,但有一定的📤🜷持续时间,并且需要消耗材料。符咒可以给自己加buff,也可以对妖怪敌人进行限制。通灵可以召唤鬼怪,而布阵则是通过符咒的提前布置,在一定范围内战斗时可以获得特定效果。”
“道术比较适合那些喜欢在战前做足充分🝵准备,☈♃🅭追求最大🌜⛦🜧化提升的玩家。”
“佛🂽🔑⛠法,强调的是对角色本身的修炼,炼体可以加攻击力、减伤,效果比较持久,也不需要消耗材料,但数值不如道术。在攻击特定的妖怪敌人时,可能佛法也会有额外🟂的伤害加成。”
“佛法应该比较适🕡合那种比较懒的玩家🏃🗝,提供一个常驻的增益效果,不需要复杂的战前准备,也不需要担心战斗到一半材料用完。”
“儒术,通过格物致知可以看透boss的弱点,可以把自己的攻击强化为针对b🆖🏦🜙oss弱点🇧的攻击,对玩家角色防御力不会有任何提升,但🝬🎒🐤对于无伤玩家来说,是速杀boss的最佳选择。”
“儒术比较适合大佬玩家,因为道术、佛法和兵法都存在一定增强自身防御力和生存🚹😏能力的手段,但🁎🄦⛛儒术没有。在大佬玩家精妙的操作下,儒术可以更快地达成对boss的针对🝘速杀。”
“兵法则是让玩家可以更好地提升弓箭的杀伤力☈♃🅭、铠甲的防御力,还可以提升联机或召唤NPC时的群体增益效果,它也是一个常驻的buff,而且泛用性比较好。”
“兵法比较适合刚入门的玩家,虽然也消耗材料,需要战前准备,但用法相对简单,效👪果在初期尤其显著,在后期针对一些偏门玩法,比如弓箭流,也有🍷🌲不错的提升作用。”
“玩家🌺可📤🜳以根据自己的喜好,在四种系统中自由选择。”