对此,用怪物吸引冒险者的想法就应用而生了。

    具体就是在史莱姆身上放一些金币,冒险者为了钱自然会过来。

    随着时间的推移,人气的确被吸引过来了,小镇上的居民们也将自己的房子改成各种酒馆、旅店后,收入开始稳定起来。

    然而,时间久了后,洛林发现一个问题。

    来这里的冒险者素质低下,等级普遍不高。

    他们一天到晚浑浑噩噩,每天做的事情就是白天打到钱,晚上喝酒闹事,第二天鼻青脸肿地从巷子里爬起来,然后再去打怪赚钱买酒喝。

    如此反复,蠢得就像一群套着麻袋的骡子一样。

    更令洛林苦恼的是,流氓的数量越来越趋向饱和。

    正常点的冒险者非常不屑与这些蛮子为伍,因此根本留不住人。

    至于那些能够增加更多人气量的高阶冒险者们就更别提了。

    “社会是向前发展的,1亿条牛仔裤换一架客机这种局面不是长久之计,我们必须得向着更高层次的方向递进才行。”洛林望着桌上旋转中的金币自言自语道。

    伊莉莎静静地看着他,跟往常一样,洛林时不时的讲出一些她不是很懂的话语。

    不过她知道,这会儿应该问要怎么做了。

    “那要怎么做呢?”萝莉问道。

    洛林笑了笑,回答道:“我们需要一些高级点的东西来吸引那些稍微高级点的冒险者过来——我打算开个副本。”

    “副本?那是什么?”小萝莉问道。

    洛林抬头解释道:

    “用你这个年龄能听懂的话来讲,好比游戏——我们一起给那游戏副本添加宝物、怪物、任务——就跟制作游戏一样,明白么?”

    伊莉莎:“(?_?)”

    游戏是什么?

    洛林见她‘明白了’,于是低头继续道:

    “低端的流氓不需要那些,他们只要史莱姆就够了,而真正的职业型冒险者就不同了。”

    他们除了赚钱,还有能从冒险中体会到友谊、激情、感悟与击败怪物后所收获到的喜悦。