国家模式:

    国家内某资本一家独大,C控政府。

    其余资本统称“贵族”。受制于被大资本C控的政府,又威胁到独大的资本/政府。

    所以被大资本C控的政府以下统称政府为了保全自己的绝对地位和主导统治,企图控制其余分散资本和普通群众,设置了很多不合常理的要求,例如:要求“贵族”子nV入侵公办学校,用类似于金字塔制度的各种方式打压群众,磋磨他们的脊梁,将其彻底压制、奴役。

    为了自己的统治完全处于滴水不漏的绝对领导位置,政府对学校、公司甚至国家出入境管理都很严格。普通民众几乎不可能有机会转学、跳槽、跨国,必须按部就班的生存。以防他们有机会抗争。

    “贵族”虽然有权限出入境,但审查特别严格。因为怕他们叛逃国外拓展业务融资或是想倚靠外界扩充自己的力量去夺权,会动摇自己的统治地位,所以只有不偏左也不偏右的中立派才有可能通过审查。因为只有这类“贵族”才不会在可能爆发的政府ד贵族”/资本×群众的战争里站队。他们只会明哲保身,能躲就躲,于各派力量而言,反倒更安全。

    金字塔制度:

    越往上权利越大,最底层地位越低。

    奴隶有对应的主人。按游戏规则来说,奴隶只会是主人一个人的奴隶。只有主人才有完全掌控其身T乃至生Si的权利。

    但顽劣的孩子们通常不会这样做。

    不被带在主人身边的奴隶、主人牌被收起的奴隶等很多情况下都属于无主之物。这时的他们就成了全校人的奴隶,可以被任何人肆意玩弄,只要不出人命。Si亡需要担责,除了‘贵族’,其他人也不敢做到这地步。但他们都会踩着最低线糟蹋他人。

    一次主仆游戏持续时间为十五天即半个月。只要奴隶不Si,就必须坚持这么久。期间没有休息期。

    轮换中间会空一天,一天后游戏重启。

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