也正是如此,许多刀魔剑魔往往遭人嫌弃,毕竟这种可能坑了队友的定时炸弹,带着就是一种威胁啊!

    甚至因此,许多刀魔剑魔不得不更换职业,寻求更好的游戏生存环境。

    凡事有利也有弊,刀魔剑魔因此获得了一个非常便利的优势,那就是杀戮其他玩家!

    没错,他们根本不需要开启杀戮模式,直接施展入魔就可以了呀!

    而且在入魔下,他们根本不需要考虑杀害同阵营玩家需要背负怎样的惩罚,入魔是相对独立的一种状态系统,只有入魔玩家阵亡后,系统才会进行结算。

    这简直是一种作弊!

    不过,在踢天弄井眼中,利用规则,在规则范围内行动并不属于作弊,给大家留一条特殊的路也是蛮有趣的,当然这也是一个坑。

    于是,喜欢滥杀的玩家蜂拥转成了刀魔剑魔,这对他们而言等于是斩断了束缚自己翅膀的枷锁,彻底放飞自我,成了一名滥杀玩家。

    不过,刀魔剑魔在魔化状态下攻击同阵营玩家后,玩家会受到一个是否反击的选项。

    如果选择反击,那么双方便可以进行死斗,缔结特殊的PVP幻境,至死方休,即便魔化效果消失,战斗也可以继续进行,双方敌对关系不会改变。

    更关键的是,这种情况下双方都不算开启杀戮模式,也不会引来旁人的围杀,可以让战斗在一定的可控范围内。

    魔化战斗中虽然不用开启杀戮模式,击杀了同阵营玩家也没有遭系统惩罚,但是,如果刀魔剑魔玩家阵亡之后,还是会被系统判定为杀戮玩家的,依旧会承受后续的惩罚,即便惩罚是缩水的,是相对减免的,是秋后算账的。

    也就是说,魔化的玩家击杀了同阵营玩家,也不用担心自己变成杀戮惩罚状态,更不用担心被周围“正义”玩家追杀,除非自己阵亡,才需要头疼惩罚。

    这是为什么?

    因为如果刀魔剑魔在群战中施展魔化,难免会误伤同阵营战友,搞不好会击杀,如果击杀后立刻被惩罚判定为杀戮玩家,周边的人都可以随意攻击他,那么刀魔剑魔玩家恐怕真没有群战空间了!

    自己魔化后还没有爆发几下,结果就被同僚给捅死了,那种背后捅刀子的感觉一定不好受吧?

    换言之,这是一个非常开放性的坑,仁者见仁智者见智。

    对于滥杀玩家而言,只要自己不死,保持魔化状态,那么便可以随便挑衅独行的同阵营玩家,如果操作好,装备优秀,说不定还可以多次使用魔化状态,享受杀戮盛宴。

    对于普通玩家而言,这就是大麻烦,如果自己不小心击杀了同阵营玩家,那么自己死亡复活后就要面对系统的惩罚,非常耽误游戏时间。

    但是这些都不影响魔化的便利,魔化的最大便利就在于不用开杀戮模式,还可以先手攻击他人,占得先机的同时,也不会遭来非杀戮玩家的仇视,是相对独立的PVP状态技能。

    想要参与魔化玩家的PVP环境,一是被

    入魔后的玩家攻击到,确定系统给出的自卫反击建议;二是自己开杀戮模式对魔化玩家出手,强势干预。

    之前还有人研究一群刀魔剑魔组成杀手团的可能,不过由于技能的误伤性太高,最后也就不了了之了。