肃静,每一位在座的游戏策划主干大气都不敢喘一声,他们知道BOSS是真发火了。

    本来大家都以为踢天弄井要说的是武器联姻系统的事情,谁知道这位BOSS竟然更在乎的是这些微观的体验啊!

    这些鸡毛蒜皮的小事,至于拿出来说吗?

    虽然说这些细节地方的确不够完善,但是大差不差,又不影响玩家正常游戏,即便完善了,玩家也不会对游戏策划赞不绝口。

    反倒是推陈出新,每次策划出全新的内容时候,会得到玩家的追捧,并且让玩家热血沸腾,谁也不愿意将精力花在这些鸡毛蒜皮的小事上。

    在大多数人看来,这些策划根本无足轻重,更不应该被踢天弄井拿出来指责大家。

    没错,许多游戏发展历史上总是不断更新出全新的内容,试图用全新的玩法、全新的宝宝,全新的坐骑、新等级、新装备这些亮点来激起玩家的渴望。

    他们在不断更迭版本的时候,只顾抬头赶路,忘记了回头看看走过的路是否曲折。

    这就像手机操作系统一样,虽然不断更新版本,推出全新的系统体验可以赢得用户的关注,但是大多更关注的是性能和使用便捷性!

    能不能在现有的系统上完善那些不良体验,而不是无视现有的问题,只是一味地为了创新而创新,为了猎奇而生。

    这也是为什么每次手机系统更新,那么多人会犹豫,不去更新系统的缘故。

    因为,往往手机系统的更新往往是旧型号手机的灾难,特效提升的同时,性能大幅度降低,使用非常不便!

    更有的手机甚至故意利用系统升级来淘汰旧手机,促进新手机的销量,这些暗箱操作无疑是可耻的。

    “天空地下城的更新虽然不像手机系统那样大幅度增添原设备的负担,但是我们在不断放出全新内容的时候,却忘记了去完善用户不喜欢的细节体验!虽然这些体验并不是BUG,但是我们必须让玩家在天空地下城中玩得顺利,让第二世界逐渐实至名归!而不是让放任这些蚁穴毁掉千里之堤!如果第二世界依旧有这么多壁垒,我们就不算成功,终将被后来者取代。你们说,我能不生气吗?我不该生气吗?我不能生气吗?”

    三次生气,足见踢天弄井愤怒到了极点。

    没有任何反驳,所有策划主干此时都有种醍醐灌顶的感觉,脸颊变得火热起来,仿佛被踢天弄井扇了三个响亮的大耳光。

    不过大多数人心中还是有些怨言的……

    不是他们不想去完善这些体验,实在是天空地下城这栋大厦的建设进度太赶,大家也想回头看看之前盖好的房子,也想好好装修一下住进去体验一年半载,但是大家明明已经天天爆肝了,还没有办法彻底完成踢天弄井的游戏发展进度要求,怎么可能抽时间停下来搞装潢呢?

    即便是有玩家反馈,但是也仅仅是个别玩家,没有规模,不代表所有人的体验,我们也不能为了个别人的体验而改变所有吧?

    然而,踢天弄井似乎通过系统窥探了大家的内心,他直接继续说道:“我知道大家工作很忙,很用心,所有BUG都会第一时间解决,平日还要赶进度,完成新内容的建设,所以忽视了这些反馈建议,这也算是优先发展的策略。但是,我想要的是,大家在完善玩家体验的前提下,按时按点地完成新内容的投放。这才是我们世界第一游戏策划团队应该做的事情。这才是世界玩家想要看到的策划团队!”

    所有人此时都是面露苦涩,但是完全没了之前的埋怨。

    只要踢天弄井知道大家的情况,理解大家的情况,那么再多爆爆肝,也没什么了!

    公司给大家的待遇是应该获得应有回报的,是需要大家有责任心的。