当井天精神高度集中,将所有信念都寄托在这一击上之后,他便觉得手中的炼骨戟仿佛轻了许多,他更是可以激活系统的辅助技能动作系统,帮自己完成这一击。

    一切都变得如此水到渠成,人类的精神意愿在游戏角色身上得到了升华。

    毫无悬念,炼骨戟戟头犹如龙抬头一般猛地击打在了瘟疫的身体之上,他手中的权杖和单手斧直接被双双击飞了出去!

    这是非常罕见的双击飞效果!

    一般情况下,缴械技能也就只能击飞玩家手中的某一样武器罢了,根本就没有见过同时击飞玩家两把武器的呀!

    这是作弊啊!这是BUG啊!

    怎么可能有这种事情发生啊?

    双手武器变单手武器也就算了,缴械竟然可以出现双倍缴械效果?

    这是什么逻辑?

    别说瘟疫了,就连井天也惊呆了,他自己也不知道、不明白:情绪战斗系统还可以加强技能的效果啊!

    这是真的吗?

    真是令人难以置信啊!

    自己之前只是在文案中写明突破一些框框限制,让技能伤害输出更多,让大家的斗志更加激昂,没想到踢天弄井竟然让技能的效果也加倍了呀!

    这也太恐怖了吧?

    如果是负面控制技能呢?

    本来控制人四五秒的技能,会不会变成控制人十秒了呀?

    想到此,井天就觉得这个情绪战斗系统最好是不要上线了呀!

    毕竟如果控制技能一旦被加强,可不仅仅意味着技能效果加强了,而是伤害和输出各方面提升,甚至一些职业可以做到完美一条龙控制加输出,将敌人轻松玩弄于股掌之间。

    尤其是那些本来缺乏输出力的控制流职业,增加了控制效果,等于是给他们更多的输出时间和平稳的输出环境,他们的弊端等于是一扫而空,可以走向职业的巅峰。

    不过井天这个想法完全是多虑了,控制效果不可能因为情绪而变得更加彪悍,只会让技能命中率更高。

    不然的确对游戏平衡的影响会产生致命的打击,玩家创造的许多流派都会黯淡无光,控制职业将成为主流。

    这显然不是踢天弄井要看到的。

    相对的,被攻击的一方,如果战意盎然,抵抗技能负面的概率也会增加。