必须召唤,作为召唤师不召唤的话绝对是战五渣。 一阶灵兽召唤:召唤出高于自己等级的灵兽为自己作战。吟唱时间5秒。 当到了二阶后,会缩短到4.8秒,不过这种缩短对零售召唤师来说意义不大,暂时也没有人会优先升阶这个灵兽召唤技能,也只有那些不看技能升阶介绍的玩家才会下意识升级这个技能,自以为这个技能升级后便可以加强召唤出来的灵兽实力,可惜只是妄想罢了。 随便用心肝脾肺肾任何一个器官想想,一阶召唤出来的灵兽等级都已经超过自己了,那么如果还能继续提升灵兽等级的话,别的职业还怎么玩,难道让大家面对一只自带等级压制光环的怪物? 所以,想要通过升级召唤技能,召唤出更加强大啊的生物是没可能的! 而且召唤职业大多是无法选择自己的召唤兽,召唤出来的打手具备随机性。 不过,也不能说提升召唤术一点用途都没有,提升召唤技能后,随机到强大召唤兽的概率会增加。 这就好比n、r、sr、ssr,玩过这类氪金游戏的玩家都知道,氪金召唤出来的宝宝评级是不同,ssr更方面更优秀一些,三围面板会强大一些。 那么可以这么认为,提升召唤技能的等阶,就会增大召唤到ssr的概率。 不过,天空地下城中可能没有分这么多品阶,召唤生物也就只有sr、ssr之分,所以很多玩家根本感觉不出这个设定来,唯一看到的是自己召唤灵兽的时间缩短了。 召唤时间缩短也就意味着自己拥有更快的出手机会,尤其是在战死后,可以更快投入战斗中去,所以灵兽召唤师依旧会选择升阶这个技能。. 千万不要认为灵兽只会挠挠痒打打普通攻击,那些组合技能发动起来也是相当犀利的,尤其是灵兽召唤师的拿手技能:【空间杀】! 一阶空间杀:组合技能,使用空间法杖对前方选定区域施展空间封锁结界,并将灵兽以暴走状态传送进去,同时对灵兽注入大量魔力,灵兽会对空间内所有敌人进行疯狂攻击多次,攻击方式受灵兽种类影响而有所差异。 空间封锁结界持续5秒,5秒内召唤师处于结界维持状态,不得被打断。 5秒的空间结界,残暴疯狂的五秒精确打击,千万不要认为灵兽被传送进这空间结界后还可以被打断干扰什么的,暴走状态下的灵兽不会受到任何攻击的干扰,更是无敌状态,即便是荣耀圣骑在结界中展开强制仇恨技能也无济于事,在那时只能感受到一种面对强大存在时的真正无力感。 当然,说得可能有些夸张,虽然对方是无敌的,战斗力爆棚,但是伤害终究也不至于让玩家过分肉疼,但是,空间杀有着更强大的使用用途,以至于灵兽召唤师在队伍中非常吃香! 不过现阶段,使用空间杀的正确姿势的玩家还是比较少的,以至于神技的威力没有得到最大的开发利用。 当然,神技归神技,技能描述中也算是鲜明地指出了空间杀的弱点:不能被打断! 一打断空间结界消失,灵兽暴走状态也会随之消散,自然也就中断了疯狂的连击。 而且,空间杀还有一个致命的缺陷:组合技能,双向结界。 组合技能不难理解,就是没有灵兽的情况下
无法施展,灵兽召唤师大多技能都是组合技能,这也导致和灵兽召唤师交手,也可以优先击杀对方的灵兽。 灵兽听上去强大,但其实属性模板并不夸张,甚至比普通怪物的属性还要弱上一些,毕竟灵兽本身攻击并不可能高,如果本身普攻就是高攻的话,那么灵兽召唤师也就不用放什么技能了,加个全敏属性放风筝,只要不进入敌人的攻击范围,再仰仗远攻灵兽的攻击范围,让灵兽冲锋陷阵,自己猥琐起来就好了。 显然,无论是原游戏主策井天,还是现任的踢天弄井都不喜欢这种风格的职业,也就没有给灵兽召唤师这条路线走。 不过,千万别小看世界玩家的指挥,后来还真有人这么猥琐,虽然当了一个输出酱油党,但是被击杀率却低到令人发指,也一度成为了被质疑的风云人物之一。 不过这都是后话了,我们暂且不提。 接着说双向结界,也就是结界内外的攻击都无法穿越结界,这也就导致了如果空间杀过程中有己方空间结界意外的玩家对空间结界位置内敌人发动攻击,会被结界阻拦。 同理,如果结界内有己方玩家,那么己方玩家也无法接受到结界以外的玩家攻击和治疗。 被困于结界当中的己方玩家如果人多还好,可以配合空间杀击杀血线最少的敌人,人少绝对会被集火的。 不过,也恰恰是因为空间杀的双向结界效果,也把灵兽召唤师推上了神坛,只不过现阶段大多灵兽召唤师都没有意识到如何使用,更何况各个公会的战争指挥了。 其实,只要使用空间杀丢在己方阵营头顶,那么便可以抵挡对方袭来的第一波攻击,这相当于群体无敌啊! 不要拘泥于空间杀产生的那些伤害,就算覆盖的地方没有地方玩家,这个技能的价值也是极大的。 试想一下,当千军万马双方对阵,第一波远程攻击铺天盖地的轰炸而来,站在最前方的战士们根本无需退缩,身后的零售召唤师纷纷展开空间杀,一道道攻击都重重轰炸在空间杀的结界之上,根本没对己方阵地玩家造成半毛钱伤害。 就凭这一点,一个二十人团队必然有灵兽召唤师的一席之位! 后期的副本,如果boss会什么全屏秒杀技能,如果没有类似空间杀的技能那就等着灭团吧,这也成就就了灵兽召唤师pve地位和pvp双重地位。 就这么一个小小的技能,即便灵兽召唤师其他的技能再垃圾,也都不足以拉低该职业在天空地下城中的地位。 ()
无法施展,灵兽召唤师大多技能都是组合技能,这也导致和灵兽召唤师交手,也可以优先击杀对方的灵兽。 灵兽听上去强大,但其实属性模板并不夸张,甚至比普通怪物的属性还要弱上一些,毕竟灵兽本身攻击并不可能高,如果本身普攻就是高攻的话,那么灵兽召唤师也就不用放什么技能了,加个全敏属性放风筝,只要不进入敌人的攻击范围,再仰仗远攻灵兽的攻击范围,让灵兽冲锋陷阵,自己猥琐起来就好了。 显然,无论是原游戏主策井天,还是现任的踢天弄井都不喜欢这种风格的职业,也就没有给灵兽召唤师这条路线走。 不过,千万别小看世界玩家的指挥,后来还真有人这么猥琐,虽然当了一个输出酱油党,但是被击杀率却低到令人发指,也一度成为了被质疑的风云人物之一。 不过这都是后话了,我们暂且不提。 接着说双向结界,也就是结界内外的攻击都无法穿越结界,这也就导致了如果空间杀过程中有己方空间结界意外的玩家对空间结界位置内敌人发动攻击,会被结界阻拦。 同理,如果结界内有己方玩家,那么己方玩家也无法接受到结界以外的玩家攻击和治疗。 被困于结界当中的己方玩家如果人多还好,可以配合空间杀击杀血线最少的敌人,人少绝对会被集火的。 不过,也恰恰是因为空间杀的双向结界效果,也把灵兽召唤师推上了神坛,只不过现阶段大多灵兽召唤师都没有意识到如何使用,更何况各个公会的战争指挥了。 其实,只要使用空间杀丢在己方阵营头顶,那么便可以抵挡对方袭来的第一波攻击,这相当于群体无敌啊! 不要拘泥于空间杀产生的那些伤害,就算覆盖的地方没有地方玩家,这个技能的价值也是极大的。 试想一下,当千军万马双方对阵,第一波远程攻击铺天盖地的轰炸而来,站在最前方的战士们根本无需退缩,身后的零售召唤师纷纷展开空间杀,一道道攻击都重重轰炸在空间杀的结界之上,根本没对己方阵地玩家造成半毛钱伤害。 就凭这一点,一个二十人团队必然有灵兽召唤师的一席之位! 后期的副本,如果boss会什么全屏秒杀技能,如果没有类似空间杀的技能那就等着灭团吧,这也成就就了灵兽召唤师pve地位和pvp双重地位。 就这么一个小小的技能,即便灵兽召唤师其他的技能再垃圾,也都不足以拉低该职业在天空地下城中的地位。 ()