哈斯廷斯解释道:“是的,就是驾驶类,以及射击类游戏,这两种游戏特别适合适做成vr,这个也是我建议收购ea的根本原因。另外ea有自己的游戏平台,橘子平台,有接近1亿用户。有游戏平台很重要,有游戏平台才能聚拢人气,而且独立的游戏开发者能够把自己制作的vr游戏放到这个平台上,进而获利。只有游戏开发者赚到了钱,才会有更多的人加入,vr的生态系统才能逐步建立。”

    这时有人提出了自己的疑问:“上个月,《国防报》批评ea的《战地4》抹黑中国。文化.部也点了《战地4》的名,认为这是文化侵略。要是收购ea,到时候推出的游戏有抹黑中国的内容,可能会有麻烦!”

    张然倒不担心这个问题:“如果我们收购了ea,肯定不允许疯狂抹黑中国的游戏存在。如果对方在游戏中悄悄加一些抹黑的内容,那问题不大。《鬼子来了》是华谊投的,电影被禁了,姜文被禁了,但国家也没拿华谊怎么样。这个问题不大!”

    哈斯廷斯道:“最近几年ea处在困境中,前年七月份,ea跟kkr、普罗维登斯等私募巨头展开接触,寻求出售公司。当时ea的股价跌到了13美元,ea打算以每股20美元的价格出售公司,但最后没有谈拢。现在ea的股价回升到了25美元,市值75亿美元,如果我们收购的话,在120亿左右能够拿下。”

    张然对ea不了解,不知道是不是有游戏以外的业务,就道:“收购上有风险吗?”

    哈斯廷斯道:“没有,ea是单纯的游戏公司,外国投资委员会肯定不会卡;而且世纪巅峰在美国形象比较好,奈飞和百视达在线为美国提供了将近10万个就位岗位。任何一个议员想要找世纪巅峰的麻烦,都得掂量掂量!”

    张然转头看向吴瑞德,问道:“老吴,你觉得怎么样?”

    在吴瑞德看来,优秀的收购应该符合三个标准,是否能扩大公司的潜在市场份额;是否顺应了长期使用和科技趋势;是对于公司的核心业务和总体目的是否有帮助。收购ea显然是符合这三个标准。他点头道:“只要能够推动vr产业发展,让我们在vr产业中,处于领先地位,我肯定支持。不过整个收购要100多亿,这样的收购肯定要有数据支撑才行!”

    张然点了点头,对哈斯廷斯道:“你尽快拿一份收购ea的可行性研究报告出来,等报告出来之后,我们再详细讨论这件事。”

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