霍格毫无悬念地被击败了。

    那家伙本来就只是三人组队难度的精英,只不过玩家们在之前升级时遇到了一些如“公主”、“金牙”这样单人勉强一下就能战胜的精英怪,所以多少有些小看它了而已。

    不过,在我刻意引导下,他们还是稍稍理解了团队作战的基调,也就是“战法牧”铁三角。

    标准的坦克应该是持盾的战士,但剑士凭借闪避招架也可以客串,

    标准的治疗应该是专精的圣职,但骑士凭借一些近战类的治疗能力也可以客串,

    法师倒没什么好说的,那是相当标准。

    最后就是“空”和“白”选择的职业“探索者”。

    这个职业的主武器是弓箭或者弩,能布置陷阱、各种近战武器也能使用,甚至还能耍两把魔法或者奇迹,不过最大的特点是能从怪物身上和宝箱里获得更多的奖励,再加上身为远程,装备修理的花费很小,标准的财迷首选。

    说到修理费,由于设定一场战斗顶多死两次,那么每次10%的耐久损失就被我取消了,取而代之的是参照魂系列的,较高的使用损耗,攻击次数多,武器耐久的消耗就会大,受到攻击的次数多,防具的消耗就会大,耐久消耗光会自动卸载并被标记为不可用,必须修复才能重新装备。

    这样一来,如果照搬原本的设定,可能会出现“MT需要多件防具”或者“输出需要多件同样武器”的问题,但是作为“游戏开发者”,修改BOSS战斗时长或者降低修理机器人的成本都完全不在话下。

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