群星资本斥资500亿美元天价收购动视暴雪,这是截止目前全球游戏史上最大规模的并购案例,最为重要的是,这还是由来自东方大国的企业并购的。

    从首次发起并购邀约,到目前谈妥靴子落地,不知不觉已经过去了一年光景。

    这个效率其实已经不慢了,要知道这可不是什么普通的企业并购,是足以在游戏产业界带来重大影响的并购事件,即便是拖个两三年都未必会有成果。

    可以说,为了完成此次并购,方鸿是费了老大鼻子劲儿、

    台面之上的,台面之下的手段都招呼上了,这其中到底有多难,要知道目前北美可是对群星资本敌意满满的状态达成的结果,可见其中的难度系数之高,在外人看来这几乎是不可能做到的事情。

    不用一些台面之下的非常规手段,基本上是做不到的。

    在外人看来,动视暴雪最值钱的东西恐怕就是那些重量级的游戏IP了,如《使命召唤》系列、《魔兽》系列、《暗黑破坏神》系列等等。

    但方鸿最看重动视暴雪的,并且认为最具价值的东西反而不是这些,而是用户数据!

    全球范围内玩动视暴雪游戏的用户,月活用户超过了3.5亿的规模,500亿美元天价收购动视暴雪,用户数据的价值就能值300亿美元,其它加起来值200亿美元。

    事实上,方鸿前世发生的暴雪与网晹决裂事件,游戏版号死活都要拽在手里,真正看重的就是大中华区市场暴雪玩家的数据,就是几千万的玩家用户数据,这个可是超级值钱的东西。

    网晹有这些数据,不说别的,以后可以精准推送将其中有消费潜力的玩家转化到网晹旗下别的游戏上来。有这些数据,就知道哪个玩家氪金最猛,哪个玩家是纯白嫖,有了清晰的用户画像就能以更低成本实现数据变现。

    所以,数据的价值是很难具体去估量的,而且还可以跨界消费,只要有他详细的数据信息就可以更精准的推断他可能喜欢游戏之外别的东西。

    动视暴雪的全球月活用户达到了3.5亿的规模,说值300亿美元是一点都不夸张。

    却说此刻,田嘉奕在一边备忘,而方鸿则是不急不缓地继续吩咐:“买下动视暴雪,接下来就是对该公司进行分拆重组,将动视和暴雪拆分开来,分别为动视娱乐、暴雪娱乐,两者互不隶属,各自独立运营。”

    当初维旺迪买下暴雪之后,强行与动视合并为动视暴雪,现在卖给了群星资本又要将之拆分开来。

    方鸿接着说道:“此外将动视娱乐旗下的发行部门、渠道部门都剥离出来,也就是说,在完成重整化之后的动视娱乐、暴雪娱乐从此成为一家纯粹的第三方游戏开发商,发行、渠道这些事情都不要掺和了,既是第三方游戏开发商就老老实实的把游戏做好,就做这一件事情,就把这一件事情做精。”

    “动视这边的渠道、发行部门都并入群星资本下辖的游戏事业部门。”方鸿说到这里看向美女助理询问道:“对了,游戏盒子的商标买下来了没有?”

    群星资本下辖游戏事业部门,要做游戏界的Netflix,所以发行、渠道、宣发这些都交给平台来做,不论是暴雪娱乐还是动视娱乐,回归游戏开发的本旨,和其他所有第三方游戏开发商一样,只负责做游戏就行了,负责把游戏做好,做精,产品开发出来之后,平台会提供发行、渠道、宣传等资源。

    方鸿这么安排就是进一步分工精细化、专业化、专长化,做游戏的把游戏做好,做平台的把平台运营好。

    田嘉奕旋即回答:“已经买下来了。”

    群星资本要打造的游戏平台就定名为“游戏盒子”,去注册的时候发现早就已经被人拿下,群星资本只好祭出了屡试不爽的“钞能力”,给对方开出了一个他无法拒绝的价格,最终把这个商标买了下来。

    闻言,方鸿满意地点了点头:“很好,不论是已经并购的动视、暴雪旗下的游戏,还是即将并购买下的那些第三方游戏开发商的游戏,全部都在游戏盒子这个平台上架,当然也包括那些我们没有收购的独立开发商,也可以申请在游戏盒子平台上架发行。”

    玩家只需要在游戏盒子上面注册账号就可以在平台上畅玩所有上架的游戏,这等于是把玩家和第三方游戏开发商之间的联系切断了。