田嘉奕又提出了一个疑问:“只是这样一来,反而会是工作室吃了大头,我们只能稳定吃到工作室的订阅付费。”

    听到这话的方鸿忽然神秘一笑,惬意地说:“工作室吃大头?开什么玩笑?他们只能吃到该吃的利润,我给多少他才能吃多少,多吃进去的都得给我吐出来。”

    田嘉奕不由得感到好奇:“怎么让他们吐出来?”

    方鸿言简意赅:“封号!”

    此话一出,美女助理微愣。竟是无言以对。

    方鸿邪魅一笑,煞有介事地说:“为了维护游戏内的生态健康,现在工作室泛滥,我们要打击工作室,绝不姑息,然后开始对工作室的账号进行大规模封号处理。”

    说到这里,方鸿偏头看向美女助理笑容满面道:“工作室的账号被大量封禁,他就只能重新开新号,那就得给新号购买订阅服务,从而抬升工作室的整体运作成本,而这就是在抬升平台的整体利润。”

    田嘉奕不由得反问:“这么搞,工作室要是撂挑子不干了呢?”

    方鸿呵呵一笑,淡淡地说道:“我又不是让他们完全没有利润空间,只要还有利润,只要有生存空间,这家工作室不干了,新的工作室也会出现,所以完全不用担心。玩家用户我们不能得罪,但工作室可以随便拿捏,有需要也随时可以拿出来献祭,且不需要有什么顾忌,这是该群体本身所处的生态位所决定的,要想吃这口饭,就得接受这样的结果。”

    可以预见的是,方鸿这一创意模式,《王者荣耀》这款游戏可以间接养活很多很多人,间接给社会带来更多的就业,很多人会依附在这个游戏上面获得收入。

    归根结底是他让出了一部分利润出来,同时也不跟游戏盒子平台的战略相冲突,这个创意模式也只有在游戏盒子平台上能够行得通,别人根本就模仿不来,就算是善于copy的鹅厂也模仿不了。

    因为这个模式需要通过平台的订阅服务来间接从工作室的手里抽走利润,其它同行没有这样的订阅服务平台,敢模仿的结果就是真的毛都捞不到一根,全便宜了工作室,那自然就不可能这么干。

    反过来这也是《王者荣耀》独一无二的竞争优势,后面《英雄联盟》可能就要承压了,因为你的皮肤是卖钱的,隔壁可是免费的,只要出现这种差异就一定会有玩家去对比的,这一对比就有讨论,有讨论同行竞品就要面对舆情压力。

    田嘉奕忽然询问:“这个模式是不是也可以套用在PC端的《风暴英雄》上来?毕竟都是MOBA类型的游戏,也都只能靠皮肤道具来获得收益。”

    方鸿点头道:“嗯,风暴这个项目也走这个路子。”

    《风暴英雄》走这个模式对于《英雄联盟》来说压力就更大了,《王者荣耀》好歹还是手游端,《风暴英雄》可是跟你一样都是PC端。

    人家可以皮肤免费,你《英雄联盟》怎么就还要收费?

    退一万步讲,伱是不是该降价一点呢?

    玩家可不会管那么多,大部分玩家也不会看得那么深,只会觉得别人不收费,你收费,你鹅厂太黑心!

    可以预见,同类竞品是肯定要承压的。

    交易系统一上线,游戏里面的可交易道具到底值多少钱,现在没有人知道,方鸿也不知道,也不会去主动定价,而是让市场自身在充分博弈之后去自我发现价格。

    不过应该还是有参考价格的,那就是隔壁《英雄联盟》的皮肤售价,有些皮肤能卖到几百块人民币一个。

    上线初期,道具的交易价格肯定是有巨大的波动,但时间一久,随着产出的道具稳定了之后,价格波动也会走向平稳,直至出现一个公允价值区间。