说到这个游戏的战斗系统,那么首先就是技能系统了。

    游戏中能获取到三种卡片来战斗——技能卡、武器卡,数值卡。

    其中数值卡就是增加数值,相当于别的游戏中的提升等级,而武器卡就是在战斗时召唤一把武器,武器有数值加成,这点也和别的游戏一致。

    而技能卡,以及技能系统,就是这游戏最有特色的地方了,有特色就在于,就算你有技能卡,也不一定能用。

    首先是要装备在技能栏里面,技能栏可以设置几套,在进入战斗状态前可以随意更改现在用的技能栏,以便适应不同战斗。

    技能栏中装备的主动技能数量没有上限,下限则是十张,而被动技能上限则是三张。

    然而,主动技能没有上限,也不是说可以随便放,因为只是放入技能栏,也不能使用。

    每次进入战斗状态,系统中就会随机刷新出三张技能,能使用的也就是那三张技能而已。

    不仅如此,这个游戏中技能冷却时间都很长,基本上都是五分钟起步,甚至有的CD能转五小时以上。

    还有技能在使用前会有前置条件,没有满足的话还是使用不了。

    但这并不意味着一场战斗就只能使用三个技能,战斗时还有一个刷新选项,刷新就可以重新抽取三张技能,抽出来的技能不会有上一轮抽到过的。

    刷新也不是无限制刷新,冷却时间两分钟,所以是等待现在抽到的技能冷却好了重新使用,还是直接刷新,这是在战斗中经常会遇到的问题。

    还有一点就是,刷新出来的技能,如果还在冷却中,那刷新并不会重置冷却时间,因此如果带一堆冷却时间很长的技能,可能导致最后刷新也刷出来一堆在冷却的技能。

    这个游戏并没有什么同类技能,效果更强的一方冷却时间更长的说法,相反,因为效果更强的一般都是稀有度更高的,效果更强的反而冷却更短,就是这么不讲理。

    因此,有更多高稀有卡片的人,在战斗时会有明显的优势,虽然也有靠运气和计谋逆袭的机会。

    不过,技能也只是战斗的一部分,以技能为主轴的战斗,通常会把战线拉得很长。

    通常攻击也是组成战斗的重要一环,而除了数值对通常攻击的影响,玩家本人的战斗能力当然也会影响。

    那就要说到通常攻击的攻击方法了——

    “简而言之,就是互殴”

    夏茉鸣一拳砸在僵硬的驴身狗脸的怪物之上,其上显示出一个灰白色的数字,然后异形的怪物便化作一道光消失了。

    特效变得好多了,她一边在心中点评道。

    “呃,感觉,有点暴力啊”

    董云月站在夏茉鸣身后,也点评了一句。