搞的有些弯弯绕绕,比较复杂……但主要还是为了方便智云科技后续的融资以及海外上市。

    而这么弯弯绕绕的一系列股权构架下来,徐申学也不是说想要抽调资金就能抽调资金了……

    所以别看徐申学现在是个百亿富翁,但是在智云科技上市之前,他其实很难获得大量的现金……

    这也是徐申学为什么想着搞一些小游戏,或者其他副业的缘故……

    赚点零花钱贴补家用啊……

    而水果大战就是他的第一个目标。

    也没啥太特殊的理由,主要是熟悉!

    他前世的时候特别爱玩这些小游戏,切水果类游戏也玩过好久,然后还有一些乱七八糟的,比如射鱼游戏,消消乐这些都曾经占据了他大量的碎片时间。

    同时这些小游戏也不需要什么技术含量,游戏体量也不大,做起来简单而容易,不需要太大的研发团队,成本可控!

    最终,徐申学让柳河投资这边的投资团队,收购了一家破产的手机游戏小公司,把里头二十多人的研发团队打包带走后,再让他们研发水果大战,也就是原时空的水果忍者。

    同时又持续招募游戏开发人才,研发其他几款移动小游戏。

    因为水果大战的机制很简单,就是切切切……谈不上什么难度,所以做起来很简单。

    四月份徐申学把这团队给弄起来,然后到了五月份的时候徐申学就看到了基本的框架了。

    距离前山保险大厦大概一千多米外的另外一栋办公楼里,徐申学在这家游戏公司‘益海网络’的办公室里,看到了这款游戏的初始版本。

    徐申学还上手体验了一番!

    “游戏模式还不错,是我想要的”

    “不过这流畅度还差了一些,总感觉动作有些卡顿,尤其是切大怪后爆炸的场面,这个切水果游戏其实也算是动作游戏,流畅不卡顿还是很重要的!”

    “然后这画面还差点意思,现在的画面太简陋了,可以多找几个美术人员做出来更好的画面。”

    “这种切水果无非就两个卖点,一个流利的动作,另外一个则是切开水果后的绚丽画面。”

    “这两点是核心,要高度重视起来!”

    徐申学稍微体验后就给研发人员提出了一些意见:“收费上,不要考虑什么付费下载,直接搞成免费,然后走充值购买道具这一条路线,比如金币刀剑,复活币之类的!”

    “现在是五月份,你们继续加把劲,然后争取在八月份左右搞完进行小规模的测试后,大概九月份正式上市,不出意外的话,我会在秋季发布会通过这款游戏来演示我们新手机的游戏性能!”

    听到徐申学要在智云科技的发布会上演示游戏,益海网络的几个人都是不由得露出了笑容……