无论在真实瓦罗兰大陆上的英雄本尊们实力是有多么强悍无匹,但是到了这个英雄联盟的游戏世界里,却仍旧要受到版本补丁、比赛模式、战斗方式等各方面因素的制约。

    就比如放在过去的瓦罗兰大陆上,德莱文再怎么威武霸气、手中的两把旋转飞斧再怎样渴望杀戮,也不可能主动去找牛头酋长阿利斯塔的麻烦。

    牛头的技能“大地粉碎”和“野蛮冲撞”,对于没有位移技能的德莱文来说几乎就是天生的克制,哪怕再小心地注意走位,对方只要想上来,一个技能二连便可以轻松做到击飞的控制。

    另一方面,更加致命的是,德莱文的主要输出依仗在于技能“旋转飞斧”的旋斧效果不断刷新重置,而要做到这一点,就需要去不断走位接斧,但牛头只要在其准备接斧的时候一个蛮不讲理的“野蛮冲撞”将其一下撞退,德莱文就要和弹射到半空之中的飞斧无缘告别。

    简单,粗暴。

    但是又相当有效。

    可以说,想要打乱德莱文的接斧攻击节奏,牛头酋长就是最合适的辅助人选。

    也正是因此,当看到蓝色方的暗夜战队选出牛头辅助时,德莱文的神情才会变得略略有些郑重肃然起来。

    同样的道理也适用于布里茨。

    身为机器人本尊,哪怕是当前的游戏版本补丁已经将它的初始法力值上限、技能蓝耗等各方面都严重削弱,但布里茨仍旧能够靠着自己精确到人类无法企及的计算能力、百发百中的“机械飞爪”在线上打得无比强势。

    但是,当对手选出了牛头辅助加轮子妈adc时,便如同在天平上又加了一块砝码,连同着“版本补丁”这个因素一起,把布里茨以本尊出战所能起到的作用削弱到了最低点。

    不说轮子妈的“法力护盾”能够抵消“机械飞爪”的效果,光是一个牛头坐镇下路,就足够布里茨头痛半天。

    牛头这个英雄不止是克制身为adc的德莱文,对于布里茨的本尊机器人而言,同样是个天敌般的存在。

    甚至还要胜于曙光女神蕾欧娜。

    试想一下,当它一记钩子拉中了对方的轮子妈,结果还没等“能量铁拳”交出,自己就被那牛头一个蛮横的“野蛮冲撞”撞飞了出去。

    又或者是自己捶飞了轮子妈,但队友德莱文却被那牛头的技能二连同样反手控制。

    总之就是一个相当尴尬的情况。

    至于把出钩的目标放在牛头身上……

    这种被脑中系统处理核心判定为“自杀举动”的事情布里茨自然是想都不会去想。

    所以,并不是只要本尊出战就一定合适的。

    当然如果真的要拼,布里茨从来都不会怀疑自己与德莱文的本尊配合会逊于对手,哪怕是照样要在线上打出优势也不算难事。

    但问题在于,他们所处的战斗不是简单的2v2对决。

    还有着敌方打野、中单甚至上单英雄**gank的威胁因素存在。