要…死了。

    在被蓝色方锤石钩中的那一刻,布里茨就已经意识到、因为自己的这一个小小的走位破绽,它的人头基本上是交定了。

    就在两分钟前,它抓住一个蓝色方ez的失误,一套技能加上闪现,虽然没有将其击杀,但也逼出了夜色撩人的一个闪现。

    而现在,它的闪现还有足足两分多钟才能冷却,这便意味着,被困在锤石大招“幽冥监牢”之中的它是逃不出去的。

    对于眼下的局面,布里茨并没有懊恼后悔。

    在战斗中尝试改变打法风格,自然是要付出代价的。

    更何况对手还是钻1乃至最强王者段位的职业级选手,一丁点的失误都能被对方敏锐捕捉到并加以利用。

    那么,既然逃不出去,就不逃了。

    锤石大招“幽冥监牢”创造出的五面惨碧色能量光壁,只有当敌方英雄撞破其中一面的时候,才会受到高额的魔法伤害以及减速效果。

    而布里茨选择不闪不避,就原地站在幽冥监牢当中,这个大招便不会对它造成伤害。

    蓝色方…ez…精准弹幕…无法…闪避。

    秘术射击…闪避…几率…15%。

    平a…伤害…计算…完毕。

    点燃…效果…伤害…计算…完毕。

    锤石…技能…平a…伤害…计算…完毕。

    血量…下掉…速度…计算…完毕。

    虽然在不是以本尊机器人出战的情况下,没有系统处理核心能够帮助计算分析各项因素,但布里茨仍旧是在电光石火之间得出了一些大致的数据结果。

    接下来的几秒钟内,它所需要承受的来自蓝色方下路两名英雄的伤害数值已经超出了它的总血量,也就是毫无悬念地会被击杀。

    但另一方面,这几秒钟的时间,已经足够它将自己的所有技能伤害悉数全都打出来。

    换掉…一个…人头…还是…有机会…办到的。

    扛着面前蓝色方锤石不断挥舞着镰刀锁链对自己打出的伤害,又结结实实吃下了ez的一发“秘术射击”能量弹。布里茨就站在原地直接反手一个大招交出。

    荆棘之兴.婕拉大招——“绞杀之藤”!!!

    下一刻,一片半径数百码的扭曲密林在地面上疯狂蔓延开来!