第8章 龙颅氏族(1/7)
除了【复生】之外,【巨化】这条特性也非常有性价比。
在激活【巨化】时,攻击大体型以及更小体型的单位时,会有50%的概率打出10倍伤害,并有5%的概率直接秒杀!
如果这个秒杀概率能够叠加远程攻击的话……那肖健只要造个超巨型的霰弹炮,再往里塞上几千颗钢珠,那岂不是一喷秒一片!?
即便远程攻击不会触发这个秒杀概率,那么下方给大黄来用也是好的——它本来就有【变大】特性,再叠加【巨化】,肯定会更加变态。
除了这两个功能性特性之外,【巨力】和【强壮】两个让力量和体质这两种基础属性加成效果翻倍的特性其实也不错。
但考虑到大黄无法使用基础属性类的属性卡,只能使用攻、防、血、速这类面板类的基础属性……
肖健亲自在前线战斗的次数必然不多,所以这两个特性虽然非常棒,但也考虑到使用频次,也就只能忍痛放弃了。
在剩下的特性中,【牧笛】这类召唤特性最先被划掉。
如果身在迷雾之中,肖健有【召潮】技能,还有两个雕像,根本不缺炮灰。
而在没有迷雾的时候,他还能释放大量丧尸,放置各种仆从。
所以,召唤类型的特性对肖健来说没什么大用。
除了【牧笛】之外,【吞噬】这种恢复特性肖健也不需要。
毕竟他自己的本体没那么大的嘴,而大黄本身已经自带一个成长性极高的【噬源】特性了。
所以【吞噬】也被划掉。
那么接下来,肖健的选择,就只剩下4个战争技以及一个【狂暴】还有【韧性】这两个特性了。
6选2……
肖健仔细挑了半天,最终还是将目光锁定在【狂暴】、【韧性】以及【冲击】上。
狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动力+10。
肖健看重的倒不是它的那10点攻击力,而是那10点移动力。
这个特性基本上就是大黄限定……万一它的生命值掉到15%以下了,直接增加10点移动力能极大增加概率。
是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。
而【韧性】更不用说了,降低控制类特性的有效时间,也是能极大地增强大黄的生存能力的特性。
最后的【冲击】,肖健看重的则是它那条“对建筑造成4倍伤害”的属性。
在激活【巨化】时,攻击大体型以及更小体型的单位时,会有50%的概率打出10倍伤害,并有5%的概率直接秒杀!
如果这个秒杀概率能够叠加远程攻击的话……那肖健只要造个超巨型的霰弹炮,再往里塞上几千颗钢珠,那岂不是一喷秒一片!?
即便远程攻击不会触发这个秒杀概率,那么下方给大黄来用也是好的——它本来就有【变大】特性,再叠加【巨化】,肯定会更加变态。
除了这两个功能性特性之外,【巨力】和【强壮】两个让力量和体质这两种基础属性加成效果翻倍的特性其实也不错。
但考虑到大黄无法使用基础属性类的属性卡,只能使用攻、防、血、速这类面板类的基础属性……
肖健亲自在前线战斗的次数必然不多,所以这两个特性虽然非常棒,但也考虑到使用频次,也就只能忍痛放弃了。
在剩下的特性中,【牧笛】这类召唤特性最先被划掉。
如果身在迷雾之中,肖健有【召潮】技能,还有两个雕像,根本不缺炮灰。
而在没有迷雾的时候,他还能释放大量丧尸,放置各种仆从。
所以,召唤类型的特性对肖健来说没什么大用。
除了【牧笛】之外,【吞噬】这种恢复特性肖健也不需要。
毕竟他自己的本体没那么大的嘴,而大黄本身已经自带一个成长性极高的【噬源】特性了。
所以【吞噬】也被划掉。
那么接下来,肖健的选择,就只剩下4个战争技以及一个【狂暴】还有【韧性】这两个特性了。
6选2……
肖健仔细挑了半天,最终还是将目光锁定在【狂暴】、【韧性】以及【冲击】上。
狂暴特性是生命值低于15%时,防御-2,攻击力+10、移动力+10。
肖健看重的倒不是它的那10点攻击力,而是那10点移动力。
这个特性基本上就是大黄限定……万一它的生命值掉到15%以下了,直接增加10点移动力能极大增加概率。
是的,肖健是将【狂暴】当作逃命技能的。
而【韧性】更不用说了,降低控制类特性的有效时间,也是能极大地增强大黄的生存能力的特性。
最后的【冲击】,肖健看重的则是它那条“对建筑造成4倍伤害”的属性。