4月10号。

    出租屋里,李想坐在电脑前,急得满头大汗。

    看着只狼的官博还有社区论坛。

    他心里面难受到不行。

    《只狼:影逝二度》发售后,他第一时间就关注了。

    可越看,越着急。

    作为当初为只狼进行测试的外包员工。

    李想一开始其实是对这款游戏完全无语的。

    因为他还从来没见过一款游戏,竟然这么会折磨玩家。

    高难度以及充满恶意的关卡就不说了。

    游戏竟然没有小地图跟任务栏,甚至他们测试的时候,还要看纸质地图。

    这不是闹么!

    按照他的脾气,如果是自己闲暇时玩游戏。

    那这种他是绝对碰都不会碰的。

    可随着他的测试一点点深入,他却发现了不一样的东西。

    只狼这款游戏给他的感觉,的确是难到爆炸。

    可这种难,却并不是那种无脑的难。

    更像是一种全新的游戏模式。

    如果玩家还抱着以往的方法去玩的话,那只会被虐的找不着北。

    可适应了之后,就会发现,其实只狼里面的难度曲线是相当合理的。

    以往的动作游戏里,难度基本上都是数值上的难。

    而推图过程中的小怪,更像是一种调味剂。

    对于失误的惩罚非常弱。