谁先获得任务怪的第一仇恨。
若非任务怪被击杀或者承担第一仇恨的玩家死亡,这种仇恨不会消失或再次转移。
而第一仇玩家一旦死亡,仇恨就会转移到对怪累积输出最高的玩家身上。
简而言之,最先抢到仇恨的一方必须努力地“活着“,而抢不到的只有选择干掉第一仇。
因此,在同一刷新点的队伍就是相互竞争的关系,现在看似相安无事,其实都在警惕地注意其他两支队伍的动向。
【队伍频道】
拂曰若木我刚大致看了下,一支纯物理菜刀队,另一支队伍里可能有奶。
宿殇:待会先“照顾“奶?
拂曰若木:不急,先看看。
就在拂曰若木和宿殇频道交流的时候,黎夜感觉有好几股视线“不经意“地从她身上扫过。
看来有同样想法的不止她的队友们。
也可以理解,毕竟杀人先杀奶是pk界亘古不变的定律。
她的武器也是法杖,很容易被误认而无辜躺枪。
不过无所谓了,只要不被技能控制,就算快要残血,黎夜也有能力把自己的血量抬上来。
那边,队伍频道里,队友们还在不断交换着最新情报——
飞鸿:我被盯上了。
拂曰若木:待会小心一些,你和术士妹子别站一起,分散站。
飞鸿:知道。
宿殇:等会儿怎么搞?还是跟上次一样?
拂曰若木不,这回我们先不抢怪,我们先清人。抢到怪了怕是也站不住。
宿殇:嗯,听你的。
拂曰若木只要怪一刷出来,小1o1i就冲进人堆疯狂转风车,飞鸿妹子记得看好小1o1i的血量。我和你趁乱摸人头。术士妹子……术士妹子站桩输出怪就好了,什么都不用管,慢慢累积伤害,一仇挂了搞不好仇恨就在我们这边了呢……
拂曰若木正部署着,不知道在场的谁“靠”了一声。
若非任务怪被击杀或者承担第一仇恨的玩家死亡,这种仇恨不会消失或再次转移。
而第一仇玩家一旦死亡,仇恨就会转移到对怪累积输出最高的玩家身上。
简而言之,最先抢到仇恨的一方必须努力地“活着“,而抢不到的只有选择干掉第一仇。
因此,在同一刷新点的队伍就是相互竞争的关系,现在看似相安无事,其实都在警惕地注意其他两支队伍的动向。
【队伍频道】
拂曰若木我刚大致看了下,一支纯物理菜刀队,另一支队伍里可能有奶。
宿殇:待会先“照顾“奶?
拂曰若木:不急,先看看。
就在拂曰若木和宿殇频道交流的时候,黎夜感觉有好几股视线“不经意“地从她身上扫过。
看来有同样想法的不止她的队友们。
也可以理解,毕竟杀人先杀奶是pk界亘古不变的定律。
她的武器也是法杖,很容易被误认而无辜躺枪。
不过无所谓了,只要不被技能控制,就算快要残血,黎夜也有能力把自己的血量抬上来。
那边,队伍频道里,队友们还在不断交换着最新情报——
飞鸿:我被盯上了。
拂曰若木:待会小心一些,你和术士妹子别站一起,分散站。
飞鸿:知道。
宿殇:等会儿怎么搞?还是跟上次一样?
拂曰若木不,这回我们先不抢怪,我们先清人。抢到怪了怕是也站不住。
宿殇:嗯,听你的。
拂曰若木只要怪一刷出来,小1o1i就冲进人堆疯狂转风车,飞鸿妹子记得看好小1o1i的血量。我和你趁乱摸人头。术士妹子……术士妹子站桩输出怪就好了,什么都不用管,慢慢累积伤害,一仇挂了搞不好仇恨就在我们这边了呢……
拂曰若木正部署着,不知道在场的谁“靠”了一声。