他所处位置的四周,在地图中都被浓浓的迷雾包围,属于从未有人涉足的偏远之地。

    不远处有一个天然形成的洞穴,“感物”也没太在意,像这样的洞穴,在身体里有很多,特别是肠道里。

    看着周围的风雪越来越大,自己的温度值在慢慢下降,“感物”决定先进洞避避风,在那里可以躲避猛烈的暴风雪。

    进入洞穴后,“感物”下意识地朝着洞部搜寻过去。

    先清空藏身地点,这是包括“感物”在内很多玩家总结出来的经验。

    很多时候,洞穴里都会藏有耐寒细菌,如果不尽早把危险清除,很有可能会被细菌偷袭。

    果不其然,进入洞穴没多久,“感物”就察觉到了不对劲。

    这个洞穴里有很多细胞排出的废物,堆积在一起,看样子很长一段时间没有清扫了。堆积的废物还在源源不断地增多,可以猜到深处有细胞存活。

    看废物堆积的数量,“感物”警惕起来。这些代谢废物比普通洞穴要多很多。

    如果将细胞看成人的话,普通洞穴里,顶多堆积几个人的生活垃圾,但这个偏僻的洞穴,堆积的生活垃圾简直可以称为垃圾场了。

    这得多少细胞才能产生这么多垃圾?

    “感物”顿时头皮一阵发麻,他脑海里不由得幻想出一些恐怖小说里才会出现的情形。

    比如说漆黑的洞穴里,一打开灯,里面睁开无数张密密麻麻的红色复眼之类的片段。

    这是要被围殴了?

    “感物”已经能想象到自己被大群耐寒细菌包围的场面。

    不过他并没有退缩,洞穴里的野怪越多,反倒越能激发他的作死的。

    死了有什么大不了的,反正只是游戏而已,大不了再复活一次,慢慢和野怪耗下去么,比谁命多,谁能比得过玩家?

    这种作死的其实很多玩家都有,实在是死不了的感觉太爽了。

    就像fps射击游戏里一样,正常情况下,被子弹袭击后没被吓尿已经算不错了,但在游戏里,赶紧听声辩位,看地图刚枪都是基本操作。

    “感物”静悄悄的朝着黑暗深处前进。越往洞穴深处走,光线就越暗淡,到最后玩家几乎看不清路了。

    光线越来越暗,当“感物”走到地图上的最深处时,他突然惊讶的发现,洞穴的最深处并不是一个死胡同,而是一个幽深的弯道。

    弯道尽头,隐隐约约透露出暗紫色的荧光。

    “那是什么东西?”“感物”头一次见到这种暗紫色的光亮。从周围的代谢废物的分布可以看出来,这些代谢废物就是从弯道尽头暗紫色光源的地方流出来的。