☆、07420-任务完成

    青年女子:“我先明确地告诉你,我现在手心中的两颗蘑菇,一颗有剧毒,一颗不仅无毒还有使人起死回生的巨大治疗价值。当我把手摊开之时,你需要在三秒钟之内选一颗吃下,剩下的就看你的运气能不能继续发挥效果了。希望你刚刚盯着蘑菇惊恐倒退的时候记住了毒蘑菇的长相。不然选错了,可就不能怪我了哟。”

    青年女子:“听清楚了吗?不管你听没听清楚,当我摊开手、你看到蘑菇之后三秒内,你必须做出选择。如果你不选,我就只好替你选一颗塞进你的嘴里。我保证,如果由我选,我一定选毒蘑菇给你。”

    青年女子说完便摊开手、将两颗蘑菇展示到女孩面前,同时开始倒数:“三,二,……”

    裴悦本想帮女孩选,可当他试图发挥他的活动技能时,他发现自己动不了了,有一股力量狠狠压住了他,不仅压得他动弹不得,还压变了他的外形,让他变成了毒蘑菇长相,而旁边的毒蘑菇则变成了无毒蘑菇长相。

    裴悦:“视异世界技能为无物,这才叫开挂。”

    裴空:“人是地头蛇,把外来入侵者打服有什么问题吗?”

    当青年女子数到一时,女孩反应了过来,一把将两颗蘑菇都抓住、同时塞进了嘴里,草草嚼了两下便将它们都囫囵吞下了肚。

    我们的视角跟随裴悦在女孩的消化系统中蠕动,听见青年女子大笑起来。

    裴简卓:“一个七八岁的孩子,面对这种场景,没有全线崩溃、还能思考、还能有章法地活动,真的相当不错,只要不死,必定是个人才。”

    裴悦:“所以世界专门找人来救她。”

    在女孩吃下两颗蘑菇后,她有关蘑菇的命运就确定了,之后即使再有变故也是来自青年女子,而不是蘑菇毒,于是裴悦接到了任务完成的提示音,和离开童话世界、回归现实世界的倒计时。

    倒计时从十开始数,数到七的时候,青年女子的笑声低了下去;数到三的时候,青年女子说:“你真的以为活着、逃离我一定是好事吗?”

    数到零的时候,裴悦在脱离本轮童话世界的瞬间,听到了青年女子的一声长叹。

    ☆、07421-也许是合作者

    回到委托人董晦伍的现实世界,裴悦立刻收到了本轮童话世界的结算,主线任务和支线任务都成功,积分到账。同时裴悦还知道了他做的其实不是一个单人任务,与他同一时间进入同一个童话世界的还有十二人,有的是穿成了植物,有的是穿成动物,有两个是穿成了人。

    大家的主线任务都是无毒活三天,支线任务都是救本该被毒死的某人。

    如果所有人的主支线任务都成功,那么他们会发现他们解决了那童话世界中的所有危机,那童话世界会变为纯然美好的世界。可惜实际上有的人只成功了主线任务,有的人连主线任务都失败根本没开启支线任务,于是那童话世界便依然危机重重,甚至可能在有的人获救有的人没有中失衡、变得更加糟糕,等待着下一批冒险者的努力。

    假设换一个思路:童话世界抓冒险者做任务不是为了刁难冒险者,而是为了拯救童话世界、清除童话世界中的阴暗面,每一个童话任务世界发布给一批冒险者的任务都是完美达成后可以让该童话世界变为完美,那么,为什么童话世界抓冒险者时没有设置冗余项?

    为什么它要求当每一个冒险者都做到了完美时,才能实现把阴暗面清干净的效果?为什么每一点清理都只让一个冒险者去做?为什么不一个清理点安排两个人、三个人或者十个、一百个人?那样即使有部分人失败,整体成功的概率也会很高。就不必一次又一次地选人、没完没了地看不同的人实施不同的失败,永远不能让童话完美。

    如果不是不想,就是不能。

    也许童话系统之上还有其他规则限制了童话系统的选人数量与质量。童话系统送人开始任务后还努力帮助那些冒险者们靠近成功,可惜冒险者们不仅不领情,还总当童话系统要害自己。痛骂童话系统都是小事,关键是不配合童话系统的指引,童话系统让往东,冒险者便偏要往西,即使有时往东了也疑神疑鬼,盘算着下次的对抗方案。

    当然,也不能完全将童话系统视为与冒险者利益一致,毕竟冒险者人选应该真是童话系统挑的,童话系统将这些本来无辜的人卷入了系统与上层规则之间的斗争,之后童话系统希望能与这些本无辜的冒险者合作,并为冒险者们的不配合而着急自怜,算是活该报应。