最重磅的奖项,就是“最佳工业游戏”和“最佳艺术游戏”,前者用于评选在商业上最成功的华夏游戏,后者则是评选在艺术方面达到最高成就的华夏游戏。

    很快,一个个奖项颁发,设计师们上台领奖,说了一些获奖感言。而在评选的间隙,则是播放各种新游戏的宣传片,各个大公司的宣传片都有。

    星游网的奖项设计说不上特别合理,主要是奖项设计少,不够全面,但这也并不影响星游网的游戏评选成为华夏区最权威的游戏奖项之一。

    最佳视听游戏被一款叫《独行者》的游戏摘得;最佳模拟器游戏则是颁给了《狂飙》,这是华夏区今年最拿得出手的赛车模拟游戏;最佳创意颁给了一个独立工作室制作的手游《暗淡的纪念》;最佳网络游戏颁给了《倚剑天涯》。

    最佳网络游戏的奖项一出现,引起了现场观众的一阵嘘声,因为《倚剑天涯》虽然是今年刚出的一款大型网络游戏,但当时的热度甚至被《太吾绘卷》给压下去了,可以说拿这个奖项非常的名不副实。

    但也没办法,华夏区的大型网络游戏更新换代很慢,《倚剑天涯》属于在矮子里拔将军,不管怎么说,这种大制作的游戏在网络游戏这个范畴里评奖,还是比较沾光的。

    最佳游戏剧情、最佳工业游戏颁给了《没有曙光》,这是今年上半年出的一款华夏游戏,也被很多玩家誉为最接近西方游戏的a大作,可以说是实至名归。

    所谓的“最佳工业游戏”,就是指“游戏工业化”,这个概念来自于“电影工业化”,也就是产业内的任何事情都可以项目化、标准化、流程化。这款游戏作为一款成功的a大作,对华夏游戏工业标准的建立有很大的促进作用。

    最后一个奖项,是最佳艺术游戏。

    主持人来到台上,打开手中的卡片念出颁奖词:“我宣布,本年度获选最佳艺术游戏的是……微光工作室的《生肖守护者》!”

    主持人话音刚落,现场立刻爆发出一阵欢呼声!

    这个奖项也是真正的实至名归!

    《生肖守护者》虽然在容量上跟《没有曙光》差了不少,但在游戏的艺术性上的确是独创性质的,不管是去掉小怪、只保留boss战,还是跟举行敌人战斗的方式,都充满了艺术性,让很多人都深深地体会到游戏的艺术性。

    “那么,在邀请《生肖守护者》的设计师钟鸣先生上台之前,让我们先看一个短片,这也是微光工作室在春节前即将发售的新游戏。”

    现场的灯光全都暗了下去,玩家们的欢呼声渐渐平息,大屏幕上出现了宣传视频。

    ……

    鲜红的数字跳动着,20:10。

    这是一个时间。

    细雨洒落在道路上,几个黑影从镜头前走过,发出含混不清的丧尸叫声。

    在紧张的背景旋律中,镜头切换,眼前是黑暗中混乱的街道,几辆爆炸后正在燃烧的警车照亮了周围的场景,扭曲而又迟钝的丧尸正在漫无目的地游荡着。

    21:0。

    22:5。

    那个鲜红的数字穿插在场景中不断跳动,同时这个片子也给出了更多的镜头和场景。