钟鸣在之前那个世界架构师的电脑前坐下,打开剧情文件夹,挨个看。

    田媛就坐在他旁边,小姑娘还时不时地偷偷往这边瞟两眼,估计是想看看传说中的天才设计师是怎么工作的。

    结果钟鸣坐了一个小时,就只是在翻各种剧情文件,一个字都没动。

    田媛好奇啊,很想知道钟鸣到底能不能挽救这坨剧情,但也不敢多问。

    钟鸣也在考虑这个问题。

    这位世界架构师,倒是挺能写。

    光是世界观基础设定,就写了大概三万字。

    还有游戏中各个章节关卡的支线故事剧情,也内容也非常多,整个游戏分成了十一章,前面三章的剧情故事都已经写出来了,每一章同样也有个一两万字。

    当然,这一两万字不是纯对话的文本内容,里面也有一些游戏展示方面的文字描述。

    比如,玩家控制角色来到boss面前,除了对话之外,也有一些简单的剧情动作、场景变化等等,这些也都要有文字描述,便于理解。

    纯对话文本,有两三千字,这也很恐怖了。

    这里面包含了任务对话,解谜内容,道具描述,怪物台词……

    尤其是剧情内容,确实很多。

    钟鸣看了看,剧情写的倒是不错,脱离游戏来看,也算是个不错的故事。

    但问题在于,文本量实在太大了吧??

    而且,后边的章节是剧情的收尾阶段,任务多,道具也多,说不定得奔着三万字。

    照这么来算,钟鸣得写将近二十万字!

    一个月时间,写20万字。

    那必然是不可能的……

    就算钟鸣能爆肝写出来,他也不会干这种事的,吃饱了撑的啊!

    也难怪剧情这个烂摊子没人接手,就不说愿不愿意了,大部分人一看这个架构,当时就得被吓退了。

    钟鸣看着游戏的剧情规划大纲,陷入了沉思。

    过了一会儿,吴明浩来了。