“这个绘画技能,怎么想出来的,太有意思了!可以释放技能,召唤,还能抹除怪物手中的武器?!”

    “这个书法技能也很有意思啊,能用诗句中表现的意境来战斗?几个大招都很有想象力啊!”

    “这游戏真的厉害,虽然只是个横版过关游戏,但美术风格出众,细节也很不错,关键是创意太棒了!”

    “感觉没悬念了,投票吧!这么好的游戏还不投票,等啥呢?”

    之前也有几款不错的独立游戏,但关键是和谁比。

    《水墨云烟》出来之后,立刻就赚够了眼球,观众们看的都非常认真,时不时地还惊呼两声,很多玩法确实非常出乎意料!

    几个评审也是频频点头,尤其是老金,眼里的膜拜都藏不住了。

    钟鸣没有介绍太长时间,把游戏的精彩之处全都演示了一遍就结束了。

    接下来就是评审点评,以及投票环节。

    老金迫不及待地第一个拿起话筒。

    “我先说两句。《水墨云烟》是我之前在初审就一直关注的一款游戏,因为我个人是书法协会的,对书法非常热爱,我看好这款游戏的原因,也正是因为它其中的书法元素!如大家所见,《水墨云烟》非常创意地把绘画和书法这种华夏传统的艺术形式融入到了游戏中,并且做得很有意思,这一点非常难得!”

    “还有很重要的一点,就是《水墨云烟》这款游戏里有大量的书法作品,也就是释放技能的时候,玩家需要摹写的部分。大家注意,这些书法作品,全都是制作人自己写的,而且艺术水平非常之高!这也是让我非常佩服的一点。总之,我非常看好这款游戏,钟鸣,继续加油!”

    老金这个发言让其他评委都有点蛋疼,你这是不是有点不够客观公正啊……

    非常让人怀疑我们评审是不是收了黑钱啊!

    下边的观众也听得一愣一愣的。

    什么意思,这吹得有点过了吧?这评审都都恨不得跳到桌子上夸了!

    乌志成也拿起话筒:“我简单从玩法角度来说一下吧。其实最早看到这款游戏的设计概念的时候,我就觉得非常有新意。绘画、书法,可能很多游戏都利用过类似的元素,但从未像《水墨云烟》这么好地把这些元素融入到游戏的战斗系统中去。一提到绘画,书法,很多人可能要说,这跟战斗不沾边啊?”

    “但是,这也正是这款游戏的精华所在,把这些元素加进去之后,游戏的战斗系统可以说是独树一帜。而且,游戏画风、音效,以及整体的完成度,都是让我非常满意的,我觉得这是一款不可多得的独立游戏,同时兼顾了游戏性和艺术性,非常符合我们大赛的主题!”

    几个评审依次发言,对《水墨云烟》都是不吝溢美之词。

    当然,话说回来,这游戏有缺点吗?

    非要说有什么不足之处的话,大概就是这游戏是一款横版过关游戏,本身这个游戏类型,有点过时,如果是d效果,可能跟潮流一些。

    但话又说回来,让玩家在画面上画画变成场景,或者是直接在屏幕上写字,这些玩法还是在2d效果下更加适合。

    所以,《水墨云烟》作为投资有限的独立游戏而言,能做到现在这个程度已经是相当不错了!