这个效果可以说得上是极其强大,远比咒法共鸣和朱雀炎舞要强。

    它们两者都只能使用一次,而这个卷轴能增幅30秒!

    不过它要付出的代价也不小。

    第一个代价是,受益者的所有被动技能全部失效。

    第二个代价是,受益者将被封印一个主动技能。

    林浩忽然有了一种不好的预感,而八卷界人则是开始冷笑起来。

    “天师啊天师,我本以为能将这张卷轴保留下来的,没想到到最后还是留不住啊。”

    感慨一句后,他选中了林浩,并立刻撕开了卷轴!

    一股浑浊的能量瞬间就命中了林浩。

    “该死的!”林浩大骂一声,他的法力屏障和死神降临都被封印了!

    世界BOSS战的时候,玩家属于同一阵营,是不能相互攻击和互相妨碍的。

    但是这个规则是有漏洞的。

    玩家之间虽然无法互相攻击,但是可以施加增益状态。

    比方说治疗术、净化术、提升速度、提升防御等一系列的友善操作。

    而这个代价卷轴,它属于增益类的道具,并不是攻击行为。

    在系统看来,这是互帮互助的表现。

    毕竟一张代价卷轴,也是很珍贵的啊,队友给你使用,这完全是爱的表现,没有阻止的道理啊。

    还有很多喜欢钻漏洞的玩家,看出了这个规则它只看形式,而不看结果。

    比方说,治疗术是友善行为,但有些玩家的天赋或者是职业效果,会让他们在受到治疗的时候,不仅不会恢复生命值,反倒会受到伤害!

    但是系统不会去管,这就是一个漏洞。

    因此,向外界暴露自己的天赋,是一件非常危险的事情。

    在大方向上,咱们是战友,需要共同完成一个任务,才能获得奖励。

    但是在小方向上,咱们又是竞争对手,第一名的奖励和最后一名的奖励,那可是天壤之别。