听到陈木这么说,惊恐之主脸上不由得露出佩服的神色。惊恐之主已经知道,陈木接下来要做什么了。

    不过,惊恐之主还是有点疑惑,他问道:“一个诡异场景里,有各种陷阱,不同的陷阱对应着不同的生路。

    从你所知的线索来看,关于玩家是货架的猜测,应该只是一种猜想吧。

    你是怎么确定,这一定是陷阱呢?”

    惊恐之主说的很有道理,在诡异任务里,有两个相辅相成的概念:

    陷阱,生路!

    所谓陷阱,其实是诡异任务里一个很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一个概念。

    在诡异任务里,陷阱指的就是“置玩家于死地”的存在。

    比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,“躲猫猫游戏”本身就是一个陷阱。

    玩家需要发现这个陷阱的生路,即在躲猫猫游戏中获胜的方法。

    发现陷阱,寻找陷阱的生路,构成了诡异任务里的两个核心环节。

    但是一直以来,玩家的主要视线,都集中在“寻找陷阱的生路”中。

    如何发现生路,成为了玩家的核心环节。

    却从没有哪一次,玩家注重过“发现陷阱”这一环节。

    因为在诡王级及以下的诡异场景中,主要的难点集中在“寻找陷阱的生路”上,至于诡异任务的陷阱,则清清楚楚的给出来了。

    就像迷雾博物馆里,“躲猫猫游戏”本身就是一个陷阱,管家一开始就把这个陷阱告诉玩家了。

    陈木最近做过的“虚空监狱”诡异任务里,陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”,这是很清晰明了的。

    玩家只需要寻找生路,即寻找越狱的方法。却从不用思考陷阱是什么,因为陷阱是显而易见的。

    通俗点说,在诡主级以下的诡异场景里,幕后BOSS明确告诉玩家“我要用什么方法坑你”(告诉玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。

    但是在诡主级诡异场景里,难度再次有了提升。

    玩家不仅需要“寻找陷阱的生路”,而且还需要“发现陷阱是什么”!

    通俗点来说,在诡主级诡异场景里,幕后BOSS不会告诉玩家“我要怎么坑你”(不告诉玩家陷阱是什么),甚至会告诉玩家错误的陷阱。

    就像在惊恐超市里,惊恐之主告诉玩家,“我要用一万次导购任务坑你,你只能犯错不超过三次,如果超过三次就去死吧。”