第409章 陈木黄金陷阱法则(1/2)
听到陈木这么说,惊恐之主脸上不由得露出佩服的神色。惊恐之主已经知道,陈木接下来要做什么了。
不过,惊恐之主还是有点疑惑,他问道:“一个诡异场景里,有各种陷阱,不同的陷阱对应着不同的生路。
从你所知的线索来看,关于玩家是货架的猜测,应该只是一种猜想吧。
你是怎么确定,这一定是陷阱呢?”
惊恐之主说的很有道理,在诡异任务里,有两个相辅相成的概念:
陷阱,生路!
所谓陷阱,其实是诡异任务里一个很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一个概念。
在诡异任务里,陷阱指的就是“置玩家于死地”的存在。
比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,“躲猫猫游戏”本身就是一个陷阱。
玩家需要发现这个陷阱的生路,即在躲猫猫游戏中获胜的方法。
发现陷阱,寻找陷阱的生路,构成了诡异任务里的两个核心环节。
但是一直以来,玩家的主要视线,都集中在“寻找陷阱的生路”中。
如何发现生路,成为了玩家的核心环节。
却从没有哪一次,玩家注重过“发现陷阱”这一环节。
因为在诡王级及以下的诡异场景中,主要的难点集中在“寻找陷阱的生路”上,至于诡异任务的陷阱,则清清楚楚的给出来了。
就像迷雾博物馆里,“躲猫猫游戏”本身就是一个陷阱,管家一开始就把这个陷阱告诉玩家了。
陈木最近做过的“虚空监狱”诡异任务里,陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”,这是很清晰明了的。
玩家只需要寻找生路,即寻找越狱的方法。却从不用思考陷阱是什么,因为陷阱是显而易见的。
通俗点说,在诡主级以下的诡异场景里,幕后BOSS明确告诉玩家“我要用什么方法坑你”(告诉玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。
但是在诡主级诡异场景里,难度再次有了提升。
玩家不仅需要“寻找陷阱的生路”,而且还需要“发现陷阱是什么”!
通俗点来说,在诡主级诡异场景里,幕后BOSS不会告诉玩家“我要怎么坑你”(不告诉玩家陷阱是什么),甚至会告诉玩家错误的陷阱。
就像在惊恐超市里,惊恐之主告诉玩家,“我要用一万次导购任务坑你,你只能犯错不超过三次,如果超过三次就去死吧。”
不过,惊恐之主还是有点疑惑,他问道:“一个诡异场景里,有各种陷阱,不同的陷阱对应着不同的生路。
从你所知的线索来看,关于玩家是货架的猜测,应该只是一种猜想吧。
你是怎么确定,这一定是陷阱呢?”
惊恐之主说的很有道理,在诡异任务里,有两个相辅相成的概念:
陷阱,生路!
所谓陷阱,其实是诡异任务里一个很熟悉、但又很陌生的概念,也是最重要的一个概念。
在诡异任务里,陷阱指的就是“置玩家于死地”的存在。
比如公爵的迷雾博物馆里,躲猫猫的游戏中,“躲猫猫游戏”本身就是一个陷阱。
玩家需要发现这个陷阱的生路,即在躲猫猫游戏中获胜的方法。
发现陷阱,寻找陷阱的生路,构成了诡异任务里的两个核心环节。
但是一直以来,玩家的主要视线,都集中在“寻找陷阱的生路”中。
如何发现生路,成为了玩家的核心环节。
却从没有哪一次,玩家注重过“发现陷阱”这一环节。
因为在诡王级及以下的诡异场景中,主要的难点集中在“寻找陷阱的生路”上,至于诡异任务的陷阱,则清清楚楚的给出来了。
就像迷雾博物馆里,“躲猫猫游戏”本身就是一个陷阱,管家一开始就把这个陷阱告诉玩家了。
陈木最近做过的“虚空监狱”诡异任务里,陷阱就是“玩家被困在时间监狱里”,这是很清晰明了的。
玩家只需要寻找生路,即寻找越狱的方法。却从不用思考陷阱是什么,因为陷阱是显而易见的。
通俗点说,在诡主级以下的诡异场景里,幕后BOSS明确告诉玩家“我要用什么方法坑你”(告诉玩家陷阱是什么),玩家只需要想如何避免被坑(寻找陷阱的生路)。
但是在诡主级诡异场景里,难度再次有了提升。
玩家不仅需要“寻找陷阱的生路”,而且还需要“发现陷阱是什么”!
通俗点来说,在诡主级诡异场景里,幕后BOSS不会告诉玩家“我要怎么坑你”(不告诉玩家陷阱是什么),甚至会告诉玩家错误的陷阱。
就像在惊恐超市里,惊恐之主告诉玩家,“我要用一万次导购任务坑你,你只能犯错不超过三次,如果超过三次就去死吧。”