而此刻在蟑螂人基地这边,顺利攻下基地之后,玩家们留下了一部分人负责打扫战场,还有一部分人则回家去开工蜂,然后去矿区挖矿了。

      因为在之前玩家们也商量了一下关于战损的补给和分配问题。

      经过这一段时间的摸爬滚打,玩家们也很清楚这一款游戏是团队作战的游戏,而并非一个人单枪匹。

      所以玩家们也制定出了一套战损补偿机制和战利品分配机制。

      首先共同作战达成目标之后先清点战损,然后首先补战损,补了战损剩下的进化点则是根据玩家在作战中所使用的兵种不同分配的百分比也不同。

      当然对于一些做出突出贡献的玩家,哪怕你使用的兵种较低,也能分到较大的份额,当然这是属于特殊情况。

      想要稳定的最后分配率比较高,那么你就老老实实的进化你的兵种,提升你的自身实力。

      有了强大的兵种每一次你分配的进化点也会比别人多,你的死亡概率也会比别人小,自然你赚的也会比别人多的多。

      并且还有战后补偿,使的大部分的玩家在战斗中不怕战损了。

      因为有了功勋点的加入,使得这一些玩家也不会出现在战斗中划水的情况。

      毕竟,你只要是打的怪越多那么你获得的功勋点也就越多,功勋点越多,变相的也增加了你这一场这样斗的额外收入。

      不怕战损,越拼命收入越高,这时的玩家们在战斗中都在想尽办法拼命的打输出。

      这样的行为换做其他文明的视角,就是这一群虫子不惧生死,骁勇善战。

      此刻的基地内除去忙碌运输的玩家们,还有一支由20人组成的探索小队,朝着基地的深处进发了。

      因为根据生物雷达扫描,他们发现在这个基地下方还有一处巨大的地下空间。

      就这样这一支20人的小队,一面朝着地下空间前进一面,摧毁周边的设施。

      毕竟这些基地如果留着的话,说不定哪一天这些蟑螂人又给他们利用起来了。

      所以针对这一些基地玩家们的政策是三光政策,任何东西都要给它们清理干净,能够运走的全部打包运走,给虫巢吞噬,没有多少吞噬价值的就当场销毁。

      “兄弟们不得不说,这蟑螂人挺有钱的呀。”此刻,一名玩家,一钳子夹断了一大捆的线路不由的感慨道。

      “这怎么说?”

      “你们看这个。”说着这名玩家把这一捆线路给揪了出来,放在了其他玩家们的面前。

      “不就是普通的电线吗?只不过和我们所使用的电线外部绝缘材料不同而已。”