不管这个机器人是哪家公司生产出来的,凌志都很佩服这项技术的发明人。他也相信,未来有一天,台球机器人很可能会普及到各大球房。

    在这场球局考验的初开始到现在,凌志能感受到,这项技术还不太成熟。

    机器人只能尽可能击打自己熟悉的球局,熟悉的角度。如果改变较大,他似乎就不会打球了。

    刚刚一个看似不是很难的薄球,他打得很厚,很可能说明他直接朝着白球与全色球的进球撞击点打去,而并没有让点。

    白球在碰到目标球时,会有一个撞击点。如果说只有碰到这个撞击点才能进球的话,那么在白球没有击打出去时,如果直接朝着那个撞击点所在的方向打去,毫无疑问,会打厚。

    因为在这种情况下,白球会提前碰到目标球,而不会碰到进球撞击点。

    所以在击打每一颗角度球的时候,在瞄准目标撞击点的同时,都要稍稍朝打薄的方向偏移一下,这就是让点。

    照这样推理,只有直球是不需要让点的,其他任何角度球,理论上都需要让点。

    但也只是理论上。实际上,半台球15度角以内,即便是不让点,对于准度其实都影响不大。但若是想空心打进,而不是挂袋角进,那还是要让点。

    至于每颗球让多少,那就要看选手们的经验了。但一般情况下来讲,进球角度越大,需要让点越多。

    开发这款机器人的专家或许很懂球,但他没办法把选手们的经验化为数据,所以机器人不会让点,凌志倒觉得可以理解。

    至于他刚刚选择一库解进袋口球,凌志确实感到很意外。

    正常情况下,选手们不会这样选择,因为解进袋口球之后,白球一般会停在袋口,不好连接下一颗球。

    所以还不如尝试打一打难度球,把袋口球留到后面,方便走位。

    然而,机器人却不走寻常路,这让凌志感受到了很大的压力,他害怕自己的推断错了。

    既然他敢这么选择,那么可能也会有后手。但此时白球确实停在顶袋袋口,另外两颗全色球虽然都在上半台,但进球角度都超过了30度,他有什么后手呢?

    只见机器人瞄准了靠近中袋的一颗全色球,出杆之后,白球还是撞到了全色球很厚的位置,全色球甚至连中袋袋口都没摸到。

    看到这里,凌志彻底放下心来,看来自己的判断没有偏差,只不过可能由于程序的设定,机器人必须想办法按顺序打进顶袋袋口球而已。

    但打进后怎么办,程序似乎并不能给出标准答案。

    先前第一盘球,由于机器人可以直接看到顶袋袋口球,所以打进之后可以走到另外两颗全色球舒服的位置。

    而这局,机器人在凌志的布局下,逐步走入了陷阱。

    仔细回想一下机器人打的这几盘球,他确实都走到了几乎不用让点的位置来击打目标球。

    想到这里,凌志愈发笃定自己想法的正确。