9月6日,周四。

    迟👅行工作室中,员工们正在忙碌着,进行《房产中介模拟器》这款新vr游戏的开发工作。🛂🙣🌉

    经过了《动物海⛃岛🅒🆁🌪》的锤炼和磨合,整个开发团队有了明显的进步,配合更🊌🎷🕭加默契,开发的流程也更加顺畅。

    就连蔡家栋这个主设计师也更加得心🌐应手了。

    他似乎逐渐地get到了腾达的设计思路和方法,跟林晚的♍思路越来越匹配,逐⛒渐😗🁡🇒成为一个合格的主设计师。

    在电脑上忙了一阵之后,他拿着打印出来的文🔯🄋件⛖🚝,去找林晚汇报工作。

    此时的林晚,正在聚🜭🅘精🉀🄋会神地看着电脑屏幕,眉头微蹙,似乎🊓🏻🟒在思考什么非常重要的事情。

    看到蔡家栋来了,林晚暂时将目光从🌐电脑屏幕上移开。

    “林总🍪🊽,之前驽马人工智能实验室发来的那个还处于实🁧🈎验阶段的小程序,您看了吗?感觉如何🉆🅃🃼?”

    “如果可以使用的话,不仅可以大幅缩短我们整个项目的开发时间,而且还可🌑能对游戏的具体设计方案产生一定的影响。”

    林晚🎥📌愣了一下:“哦,最近一直在考虑别的🁏🄱事情,还没来得及看。你觉得效果怎么样?”

    蔡家栋如实回答:🅒🆁🌪“我觉得……效果出🌇乎意料地好。”

    林晚没想到蔡家栋竟然给出这么高的评价。

    这个小程序是前两天驽马实验室刚🅹发给腾达游戏和觞洋游戏这两个部门的,说是一个尚处于试验阶段的人工智能程序,让他们先试用,提提意见。

    因为林晚跟觞洋游戏关系密切,这个程序自🁏🄱然也发到了迟行工作室这边。

    反正都是腾达🛗🜤🄉的⛃内部产业,一家人不🌐说两家话。

    林晚这两天稍微有点🜭🅘忙,所以还没来得及看。

    她之所以没太在意,主🉀🄋要是🞒📣觉得这玩意肯💏定不会很靠谱。

    目前的🍪🊽互动电影类游戏,或者一🁡🇔😐些对话比较多、⛖🚝需要近距离表现角色表情和说话的rpg游戏,都是采用动作捕捉技术,用演员进行扮演。

    动作捕捉技术不仅仅是可以捕捉身体动作,也可以捕捉面部的细微表情。演员说⛒台词的过程中,一边录音一边进行面部捕捉,再将这些数据应用到以演员为原型创建的模型中,就可以在游戏中表现出非常拟真的效果。

    当然,如果对演员的台词功底不满意🌐,也可以另外找人配音,达到更好🔰的效🊌🎷🕭果。

    但这种做法也🛗🜤🄉有一个问题,就是工作量太💏大,而且🉾🌾🄩不太自由。

    剧情对话一旦定下来,就不能乱改,否则哪怕只是加一句话,也得把动作捕捉演员请过来重新录制。🗚🜎🀿