“音乐游戏?”

    “沙盒游戏我们也没做过。”

    “还有竞速游戏,虽然有《孤独🖶的沙漠公路》,但这个显然跟正经的竞速☨🁹游戏还是有很大🙒🉸区别的……”

    裴谦不由得给这些人点赞。

    可以,这个头脑风暴的会议没白开!

    大家果然想到了我想不到的事情。

    这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。

    音乐游戏暂时🈰🁿🋢不考虑了🋍,主要是花🐄钱太少,做起来没啥意思。

    而且这玩意🔊⚟💫也很难做砸,总⛲🞗不能做一个跑调的音游吧?

    综合考虑,🔊⚟💫亏钱的可能性不大,而且即使亏也亏不了多少,因为🌡🀩想多投钱都很难。

    格斗游戏是🔊⚟💫个不错的选择,但还是那个问题,烧钱不够🙼🏱🝵多🀹。

    如果没有更好的点子,它倒是可🖶以作为一个备选。

    沙盒游戏☼🄭🀴就算了,风险太大。🕌🈎一款成功的沙盒游戏寿命长得令人发指,裴谦不太想🍚🈧🀱冒这个风险。

    竞速游戏?

    嗯,这个听起来是个相当不错的选择!

    在这些没做过的游戏类型中,竞速游戏是花钱最多的🋽🞷,🙼🏱🝵制作难度也比较高的。

    要做竞🙠速类游戏的♅🆃🌶话,风景肯定得好吧?地图肯定得多吧?

    光是做这些漂亮的场景,🟋在美🕌🈎术上就是一笔不菲🄧⛢🜉的开销。

    而且,车辆得多做吧⚷🖂🏴?用到现实中的车,得去跟车辆的厂商谈合作、买版权吧?

    开车得🙠有电台吧,得听歌吧?买歌的版权也🎘得花钱。

    而且,竞速类游戏♅🆃🌶的⚷🖂🏴制作难度也是比较高🊥💘💅的。

    因为玩家对竞速类游戏有很高的手感要求,对驾驶🂴感的调校如果不到位的话,是肯定会被玩家给骂的。

    虽然很多玩家自己也说不出某一款游戏内载具的驾驶感到底哪里有⚌🏽🟡问🐴题,但他们能非常清晰地感觉出来,这车到底是好开还是不好开。