而这游戏主要在🗞国内发售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。

    第二,这是一款超高难度的游戏。

    裴谦要求,包旭和🞅👱🌥吕🜱🆀明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。

    尽可能劝☔⚲🕑退更多的玩家,就是他们的第一任务。

    第三,这是一款大场面的动作类游戏。

    游戏中必须有大量的🜱🆀模型、动作、场景,所有美术资源的预算,部拉满!

    想尽一切办法,多花钱!

    当然,这个所谓的多花钱,是以之前腾达游戏🃒🗏的投入来考量的,事🁞🆽🕁实上裴谦的心理极限只是2000万而已。

    再多🉧🉱🋈了,他倒是还想花,但系统资金可😧🃴能就不够了。

    要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂🐮商的投入比一比,依旧称得上是大制作🜑🁜。

    第四,这款游戏将采用最长的退款时限。

    按照官方平台的要求🜱🆀,平台上的游戏可以在实际游戏时间3小时之内退款,这个🜩时间只能长,不能短🅌🅊🄻。

    事实上,绝大部分游戏商都希望😗🁥🇷这个时间能缩短,取消才好呢,怎么🇇🖜可能主动加长。

    但裴谦决定,这游戏将采用官方😗🁥🇷平台最长的退款时限,5个小时🋞!

    对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞🎾🖮🖂一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟💹免费没🇑🗲🟣区别了。

    但在裴谦看来,3个小时其实并不算长,有些人玩魂3的时候,在古达门口不知不觉就死了3个小时,过了退🇑🗲🟣款期限。

    而裴谦决定自己的这款游戏,5小时之内都可以退款,而且在差10分钟到5小时的时候游戏右上方还💹会出现一行提示。

    绝对让每☔⚲🕑一个想退款的玩家都不会错过时间。

    第五,关于这游戏的名字。

    为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群众误入,裴谦决定⚙尽可能让游戏名足够直白。

    游🋹🞍戏就叫《回头是岸》,包🗾♥含着裴谦对玩家们真诚的忠告。

    听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。

    在裴谦的记忆中,《恶魔之魂🊰🔁♐》😗🁥🇷是09年的游戏,但这个世界并没有《恶魔之魂》,所以即使是包旭这样见多识广的玩家🜜🂼,也没听说过有如此丧心病狂的游戏。