当然,这并不是说《无境》在技术上就没什么可取之处,实际上《无境》的网状叙事结构,可以说是所有网络游戏之中最好的,脱胎于《美丽新世界》的《无境》,在网状叙事的作品之中,《无境》基本就是被借鉴的典范。
而《无境》的盈利模式……也很神奇。
“《无境》的活动模式之中,有一种模式叫做联动。这种模式,在过去的游戏之中有一些,但是并不是很多。但我认为,在未来的网络时代,玩家和玩家之间的交流会越来越密切,厂商和厂商之间的来往也会越来越多,所以联动的模式会逐渐的火爆起来。我们可以采用这种方式进行一个试水,如何?”
“我方可能需要进行讨论……”
“这没问题,不过动画差不多应该也要开始制作了吧,现在时间可不多了。”
《分身战士》结束之后,东升就要开始着手给刚大木做准备了。
这时间可不多。
“嗨。”
刚大木的版权,自然是不能给的。
但是在千佳这边的坚持下,对方还是回过头来和上层进行了一次沟通,之后双方敲定,新一轮作品的刚大木的男女主角可以被进行版权使用,但官方仅接受类似《无境》的联动模式,但在之前,联动的厂商,需要经过财团b的审核。
这算是一个试水,如果效果好,大家未尝不是没有继续合作的机会。
之后,森夏这边也开始做准备了。
首先就是3d部门。
既然是要实验新技法的话,就需要武藏野和日升进行合作了。
既然是“刚大木”,那最重要的,自然就是刚大木本身了。
武藏野这边的机甲,基本都是先用3d进行建模制作,然后根据情况来挑选使用3d场景,亦或是建模之后,再转描2d。
这种做法是,机器本身的特性能够保持最好,机甲的动作与镜头,都可以很便利的的来进行制作。
但建模的前期准备也挺麻烦的,所以需要赶紧敲定。
至于角色设计的话,森夏这边也插手了。
不过森夏这次合作是平井久司推荐的,森夏这边也投桃报李,并没有调整平井的画风。
嗯,至少在风格上,这一次的作品依然是“平井脸”。
但森夏这边的很多风格,都进行了调整。
特别是服装。
而《无境》的盈利模式……也很神奇。
“《无境》的活动模式之中,有一种模式叫做联动。这种模式,在过去的游戏之中有一些,但是并不是很多。但我认为,在未来的网络时代,玩家和玩家之间的交流会越来越密切,厂商和厂商之间的来往也会越来越多,所以联动的模式会逐渐的火爆起来。我们可以采用这种方式进行一个试水,如何?”
“我方可能需要进行讨论……”
“这没问题,不过动画差不多应该也要开始制作了吧,现在时间可不多了。”
《分身战士》结束之后,东升就要开始着手给刚大木做准备了。
这时间可不多。
“嗨。”
刚大木的版权,自然是不能给的。
但是在千佳这边的坚持下,对方还是回过头来和上层进行了一次沟通,之后双方敲定,新一轮作品的刚大木的男女主角可以被进行版权使用,但官方仅接受类似《无境》的联动模式,但在之前,联动的厂商,需要经过财团b的审核。
这算是一个试水,如果效果好,大家未尝不是没有继续合作的机会。
之后,森夏这边也开始做准备了。
首先就是3d部门。
既然是要实验新技法的话,就需要武藏野和日升进行合作了。
既然是“刚大木”,那最重要的,自然就是刚大木本身了。
武藏野这边的机甲,基本都是先用3d进行建模制作,然后根据情况来挑选使用3d场景,亦或是建模之后,再转描2d。
这种做法是,机器本身的特性能够保持最好,机甲的动作与镜头,都可以很便利的的来进行制作。
但建模的前期准备也挺麻烦的,所以需要赶紧敲定。
至于角色设计的话,森夏这边也插手了。
不过森夏这次合作是平井久司推荐的,森夏这边也投桃报李,并没有调整平井的画风。
嗯,至少在风格上,这一次的作品依然是“平井脸”。
但森夏这边的很多风格,都进行了调整。
特别是服装。