灭霸这张星卡,简单粗暴,通俗易懂,就是找宝石。
找到一个,进化一次,进化四次后,直接爆炸。
没有那么多花里胡哨,六颗宝石的名字,就是它们的功能。
这个辅助,无敌强。
不像长门那般花里胡哨,每一个宝石的技能,都是沉甸甸、极具含金量的。
而且他还自带40%永久减伤,耐揍。
最重要的就是这限定技,至少死一张星卡。
无论多么花里胡哨的技能,都没有直接死几张星卡来的那么痛快。
当然如果对面只剩一张星卡,那灭霸也没出手的必要了。
至于【无限手套】的技能描述,对方星卡随机死一半,箫玄在想,如果对面是单数的话,该怎么算?
留个上半身,或者下.半.身?
嗯,如果这么分的话,那么问题来了,上下半身的界限在哪…
不明觉厉。
根据他的猜测,系统应该不会残忍地将目标分尸,更大的可能,便是将对方锤个半死。
灭霸能控制时间,类似月光宝盒,不过比月光宝盒要弱上一丝。
因为月光宝盒是能回到先前任意时刻,而时间宝石,至多只能回到三分钟前。
这大概就是铂金卡与钻石卡的差距。
不过,三分钟也够用了,毕竟复活只是1s的事。
这个时光流逝,较之复活,有利有弊。
传统的复活后,星卡状态会清零,就像开启万花筒写轮眼的佐助,如果阵亡后复活,那么他的眼睛,只是普通的眼睛。
可时光流逝,是回到生前的任意时刻,那么佐助可以保持万花筒状态。
这是时光流逝的优点。
然而,传统复活后,状态清零,技能cd也会重置,比如限定技,能够重新使用。
找到一个,进化一次,进化四次后,直接爆炸。
没有那么多花里胡哨,六颗宝石的名字,就是它们的功能。
这个辅助,无敌强。
不像长门那般花里胡哨,每一个宝石的技能,都是沉甸甸、极具含金量的。
而且他还自带40%永久减伤,耐揍。
最重要的就是这限定技,至少死一张星卡。
无论多么花里胡哨的技能,都没有直接死几张星卡来的那么痛快。
当然如果对面只剩一张星卡,那灭霸也没出手的必要了。
至于【无限手套】的技能描述,对方星卡随机死一半,箫玄在想,如果对面是单数的话,该怎么算?
留个上半身,或者下.半.身?
嗯,如果这么分的话,那么问题来了,上下半身的界限在哪…
不明觉厉。
根据他的猜测,系统应该不会残忍地将目标分尸,更大的可能,便是将对方锤个半死。
灭霸能控制时间,类似月光宝盒,不过比月光宝盒要弱上一丝。
因为月光宝盒是能回到先前任意时刻,而时间宝石,至多只能回到三分钟前。
这大概就是铂金卡与钻石卡的差距。
不过,三分钟也够用了,毕竟复活只是1s的事。
这个时光流逝,较之复活,有利有弊。
传统的复活后,星卡状态会清零,就像开启万花筒写轮眼的佐助,如果阵亡后复活,那么他的眼睛,只是普通的眼睛。
可时光流逝,是回到生前的任意时刻,那么佐助可以保持万花筒状态。
这是时光流逝的优点。
然而,传统复活后,状态清零,技能cd也会重置,比如限定技,能够重新使用。