李秦的这番自导自演主要是想给自己安上一个“天才”光环,他一直希望把自己打造成“商业奇才”和“计算机天才”,最好像后来的乔布斯一样被全世界所神化,这能让他未来的发展顺利很多。

    随后几天,他把游戏机制继续完善,将四个反派角色分别设置成红、蓝、粉、橙色,并且各有各的设定——红色怪兽速度超快;蓝色怪兽喜欢不走寻常路;粉色怪兽常常走着走着突然转身打个回马枪;战斗力最弱的是橙色怪兽。

    两周之后,总容量大小仅有24kb的《包子人》就被开发出来,接下来就是拿到模拟机上进行测试,并与工程部一块进行基版的开发。

    但问题这时已经被发现,那就是一旦玩家掌握了游戏模式一直玩下去,就会发现游戏运行的规律,掌握该如何操作,如此一来游戏难度会大幅降低,甚至让人不再那么沉迷。

    这是所有游戏的大忌,特别是对于投币游玩的街机,一旦玩家对游戏熟练度够高,或者说玩得溜了,那么每次投币的游戏时间就会变长。

    这不光会让玩家感觉枯燥,降低游戏乐趣,也会影响收入。

    李秦在设计《中国方块》时就注意到了这个问题,但几个方块的随机算法很容易解决,《包子人》的游戏机制却要复杂许多,要解决它的随机字符算法自然也困难许多。

    李秦在和开发部、工程部讨论后,决定开发一套独立的扩展模组来单独处理随机运算,这样就能让玩家在同一张地图上拥有随机性的游戏过程。

    当然了,他也没忘记为这个扩展模组申请专利,因为这个模组理论上可以兼容现在市面上的大部分街机游戏,只要稍作修改就可以运行。

    这才是他开发出这个扩展模组的用意,申请专利后就可以为其它厂商的随机算法设置障碍,逼迫他们使用自己的扩展模组,或是进行专利的交叉授权。

    “老板,拉斯维加斯街机展会就要开始了,我建议带《中国方块》去参加展会,这是扩大我们游戏知名度的好机会。”

    帕克在汇报工作成果时,建议公司参加这次的展会。

    至于他那结巴和断断续续的说话方式,早就被习惯的李秦自己脑补好了。

    “街机展会吗?”

    李秦倒是不知道拉斯维加斯还有这个展会,闻言来了兴致。

    “拉斯维加斯展会是美国街机领域的三大展会之一,不仅有来自全球的游戏厂商,展会还将为出色的街机作品颁发一些奖项,很适合宣传产品,扩大知名度。如果我们的新游戏能在月底前完成的话,我建议把两款街机一同拿去参展。”

    帕克很在意这次展会,因为不用花什么钱,就能起到不俗的宣传效果。

    光圈科技这半个月光是在宣传上就花去了近百万美金,这还没算那场比赛的花销。

    他作为市场营销部的总经理自然替老板心疼,同时也很佩服李秦的魄力,很少有新公司愿意在营销上投入这么多。

    “新游戏已经完成大半,月底完成几台工程样机应该没问题。”

    李秦这半个月都在与开发部和工程部一同制作新游戏和工程样机,倒是没有对营销方面过多关注。

    他的“百万大赛”现在已经传遍美国,许多媒体都开始跟风报道这场比赛。

    这些报道间接扩大了“光圈科技”和《中国方块》的知名度,从而吸引了更多订单,良性循环得以初步显现。