震惊!
到底是什么让联盟盟主毛当肯悬崖勒马,拒绝毛了双蛋刀?
震惊!
这到底是人性的觉醒?还是道德的回溯?
震……
震个屁啊!
还不是蛋刀的特性害的。
麦当肯愤怒地掀翻了心灵的桌子。
不是麦当肯不想毛,蛋刀这玩意,拿得上的人都想要。
是真的要不了哇!
麦当肯随手掂量了一下【埃辛诺斯战刃】,发现这刀(剑)的设计就是切割用的。别看这把弧刃的前后两端锋利无比,实际上,用来戳或者刺杀敌人的机会很少。
双蛋刀就是拿来玩无尽切割的。
要不停切割,意味着动作必须流畅,什么右手往前砍一刀然后把刀笔直收回来之类的动作,就是对蛋刀的最大亵渎,必须前劈和后拉都是切割动作。
如果可以,最好像跳舞一样不断回旋,各种旋风斩,把刀刃舞得上下翻飞,不停破开敌人的防御,这才能发挥蛋刀的威力。
这玩意本身就有加攻击速度的特效,再加上不断旋转,外人看上去就像个陀螺一样转个不停。
自己亲身体验后,麦当肯只想说:没本事高速不停地360度旋转10分钟,然后还能走直线的家伙,在蛋刀面前都是‘菜比’,不配用蛋刀。
不吹不黑,麦当肯只是耍了一下,就发现自己……有点晕!
这玩意像极了晕3D游戏,简直无情。
当然,身为联盟最大的大佬,麦当肯绝对不能承认自己晕3D,顶多承认晕36D。
唉!玩这东西,还非常吃腰,看来,小腰精这货,麦某人是干不来了。
最后话到了麦当肯嘴边,就是【贡献点】说话。
这玩意跟DKP一个道理,每次战役后,都要计算贡献值。经过参战大佬评估,每个boss值多少贡献,最简单的计算方式就是boss产出装备的【贡献点】跟英雄换取装备的贡献点是持平的。
这样确保贡献点(dkp)在基本盘上面不会溢出。
到底是什么让联盟盟主毛当肯悬崖勒马,拒绝毛了双蛋刀?
震惊!
这到底是人性的觉醒?还是道德的回溯?
震……
震个屁啊!
还不是蛋刀的特性害的。
麦当肯愤怒地掀翻了心灵的桌子。
不是麦当肯不想毛,蛋刀这玩意,拿得上的人都想要。
是真的要不了哇!
麦当肯随手掂量了一下【埃辛诺斯战刃】,发现这刀(剑)的设计就是切割用的。别看这把弧刃的前后两端锋利无比,实际上,用来戳或者刺杀敌人的机会很少。
双蛋刀就是拿来玩无尽切割的。
要不停切割,意味着动作必须流畅,什么右手往前砍一刀然后把刀笔直收回来之类的动作,就是对蛋刀的最大亵渎,必须前劈和后拉都是切割动作。
如果可以,最好像跳舞一样不断回旋,各种旋风斩,把刀刃舞得上下翻飞,不停破开敌人的防御,这才能发挥蛋刀的威力。
这玩意本身就有加攻击速度的特效,再加上不断旋转,外人看上去就像个陀螺一样转个不停。
自己亲身体验后,麦当肯只想说:没本事高速不停地360度旋转10分钟,然后还能走直线的家伙,在蛋刀面前都是‘菜比’,不配用蛋刀。
不吹不黑,麦当肯只是耍了一下,就发现自己……有点晕!
这玩意像极了晕3D游戏,简直无情。
当然,身为联盟最大的大佬,麦当肯绝对不能承认自己晕3D,顶多承认晕36D。
唉!玩这东西,还非常吃腰,看来,小腰精这货,麦某人是干不来了。
最后话到了麦当肯嘴边,就是【贡献点】说话。
这玩意跟DKP一个道理,每次战役后,都要计算贡献值。经过参战大佬评估,每个boss值多少贡献,最简单的计算方式就是boss产出装备的【贡献点】跟英雄换取装备的贡献点是持平的。
这样确保贡献点(dkp)在基本盘上面不会溢出。