唯物主义者对此的解释是既然宇宙在人类看上合理的,有着真实的规则,那么我们除了认为这个是个真实地世界外,别无选择。

    而当星空集团真的研发出一款虚拟现实的游戏,游戏中的一切都跟真实世界相差无几,同时却也拥有一切已知或者未知的物理法则,这就证明了在数字时代,整个宇宙的物质甚至包括基础规则都是可以按照人类自己的认识来模拟的,那么问题来了,谁能保证我们退出游戏后的真实世界又一定是真实的?

    如果说在《星空战记》关于这种宇宙虚假论会被大多数认为是纯粹吃饱了没事儿干的一帮人每天在那瞎琢磨,毕竟对于大多数而言,能坚持活下来就已经竭尽全力了,谁还有时间去想这些玄而又玄东西?

    但是当这款游戏推出之后,毫无意外的关于这个话题的讨论已经成了一个热点,大有全民参与的趋势。

    这种思考起源于许多公测玩家接受媒体采访时透露出的同一个观点,他快要分辨不出到底哪个世界是真实的了。甚至他们更倾向于《星空战记》中的世界才是真是的,因为在游戏中,他们达成了许多现实中根本不敢想象的目标,获得成就感跟在现实中并无二致。

    因为在游戏里的成就,尤其是金钱方面的成就是可以带到现实中来的。

    从某种意义上说,哲学是科学的延续,哲学家思考的都是科学家解决不了的问题,但是虚拟现实游戏的出世,在这个问题上,一下子困扰了所有人,而对于《星空战记》本身的意义来说,就是现在世界上鲜少有人不知道这款游戏了。

    对于富人来说,他们接触的资讯本就够广,可以听说到更多关于这款游戏详细的情况,而对于无数饿不死也好不到哪去的普通人而言,他们看到的是许多普通玩家大谈特谈在游戏中所实现的价值,而对于一些特别贫困的穷人而言,他们听说的是许多人只是进入游戏便赚了很多钱,多到让他们根本没法想象的钱,这特么不是天上掉馅饼么?

    没错,真的有公测玩家在游戏里赚了大钱,根据星空金融官方兑换数据,公测玩家中已经有人累计兑换出了三十万信用币,也就是差不多一百八十万人民币。而这仅仅是短短三个月公测期间就办到的事情。

    听起来很像天方夜谭,但是星空集团的公信力摆在那里,而且那个玩家更是实名接受了媒体采访,让人不得不信。

    但让王世子满意的并不仅仅大众对于游戏的期待,而是游戏公测运营期间的收支比,以及公测玩家的在线时长。

    虽然王世子屡次宣称星空集团并不在意是否从游戏中牟利,只是致力于财富的再分配,但事实却是,公测三个月下来,虽然前期投入了许多,更是让普通玩家可以随时将信用币兑换成现金,却依然是赚了,大概实现了2600万美元的利润。

    而且这是纯赚的利润,因为星空金融还没能跟太多的国际银行合作,许多富豪充值时并不能直接兑换游戏内的信用币,必须通过中间银行转一到手,由星空银行支付一笔费用后才转换成游戏中的信用币,这在无形中便增加了成本。

    等到未来这款游戏正式发行,越来越多的银行跟星空银行达成协议之后,这笔钱还会增加。

    当然赚的这些钱都砸在了游戏中的各项支出上。

    比如建造成的宇宙航母,每次使用太空港的费用,各种游戏内享受功能的消耗等等。

    而公测玩家的在线时长,足以说明游戏的吸引力。

    事实证明这款游戏对于那些富人来说也有着致命的吸引力。

    三万vip公测账号几乎是每天十六小时满载在线,这还是系统强制要求每天有八小时线下时间。平均在线时间甚至比普通玩家还要高出了三十分钟,这充分说明了游戏对这部分玩家产生的黏性。

    当然这或许也跟游戏人群的比例有关,但不管怎么说《星空战记》已经成功了一大半,现在只要看正式开放后的表现了。

    现在作为游戏的载体量子超脑已经建成,只等最后的调试了,而试运行跟调试工作,最多一个月就能完成。

    也就是说一周后游戏公测结束,三周后游戏便可以正式投放市场,所以现在王世子已经开始考虑产品发布会的事情了。

    说起来,星空集团已经很久没有召开过产品发布会了,两年时间几乎都在忙于建设,建设普特利岛,建设大型强子对撞机,建设量子超脑,天梯工程,大笔的资金都投入到预定好的计划,所以一直都没有新的产品出世。