解说台,流檬和青玉也看到了暗黑童话的调人。
流檬沉吟:“嗯,暗黑童话这就换人了么,是不是有点早啊,感觉今天打完会更好一点。”
青玉则道:“不算早吧,毕竟他们领先这么多,后面三场打不打其实都行。哈哈,要不是比赛是五场制,不得不打,我甚至都觉他们要下班回俱乐部了。”
流檬语速很快,但不太善于开玩笑,更喜欢在正事上聊天,尽管现在比赛还没开始,他也是如此,笑笑后说道:“看一下他们的换人,丁温和烟卷下,换上了放逐、马尾辫两位选手。”
青玉:“怎么说呢,他们也是征战好几年的老将了,马尾辫可能稍微差点,不过经验还是有的,能最快融入队伍,也不太怯场。丁温换上他们两个,刚好把二号位和辅助的空缺填补了,很完美。”
流檬:“但他们的运营或许下降很多,我知道马尾辫学过指挥,但那是在青训队,pgk她就出场过几次,所以我有些担心她能不能在丁温离场后抗住压力。”
青玉:“不是或许,是肯定下降,当然,我不是说马尾辫选手哪里不好,比起丁温,她确实差很多。看看吧,到比赛里咱们再慢慢研究,第二场快开始了。”
戴着u片,游戏里的选手自是听不到他们的话,不过后台的丁温能听得很清楚。
烟卷:“果然,他们很不看好小韩。”
丁温不惊讶:“正常,要不是试训过,亲身体会,恐怕我也不看好她的能力。”
韩葛丹有一定指挥功底,比起丁温她虽然比不了,次一点彼岸花也不行,但比上不足,比下有余。pgk里哪有那么多好的指挥,顶尖的几个都不在玛雅丛林的组里,也就酒池肉林的妲己,和无双的指挥还勉强说的过去,其他的那些指挥在丁温眼里其实都很平庸。
如果给指挥列个等级,丁温、白木、亚特兰蒂斯是s,接近s、a以上的是天宫的a+如来,以及其他几名强队的指挥,再往下就是a级别的妲己、彼岸花、无双指挥之流。
韩葛丹属于ab之间的指挥,到不了a,但是又比b强一点。
再再往下,也没排列的必要了,就像丁温眼中的那样,b以下的选手不算严格意义上的指挥。
这话可能有点伤人,可事实的确如此,大逃杀不比其他的游戏,地图大,队伍数量众多,不确定的因素数不胜数,指挥难度直线拉高。
拿现实跟游戏比或许更为直观一些,有些人能记住一个村的各个角落,数量为100。一旦村子放大,变成县城,面积增多之下,能记住的人数可能会瞬间减去一大半;再把面积的范围升级,从县变成市、省,那能记住的人会更少。
当然,这里举例的标准是记住所有地形,坑坑洼洼,边边角角的都得记住才行,上面说的比较乐观,事实上拥有这种记性的人真的不多。
一是没必要,二是太累了,费脑子。
人们最容易的记住的,是那些具有标志性的建筑,离家近、工作环境近或经常去的地方,再详细一点,还有那些给你留下深刻记忆的地方。
所以每个队伍的教练都会强调出生点的重要性,能保住地盘就一定不能让给其他队伍。毕竟丁温白木这种人太少,经常更换出生点,会让队员们不熟悉。
有数据证明,pgk不管哪支队伍,他们胜率最高(进入决赛圈,打团胜利)的地点,往往都是那些热门区域,以及自身出生点的周围。
‘周围’大到十几公里,小到几百米,在这些地方越熟悉,他们就越厉害。
暗黑童话没了丁温,随机选择出生点的打法肯定是行不通了,但好在pgk没打的时候,丁温曾假设自己不在场时,专门为队伍制定了几个围绕不同出生点的打法。
流檬沉吟:“嗯,暗黑童话这就换人了么,是不是有点早啊,感觉今天打完会更好一点。”
青玉则道:“不算早吧,毕竟他们领先这么多,后面三场打不打其实都行。哈哈,要不是比赛是五场制,不得不打,我甚至都觉他们要下班回俱乐部了。”
流檬语速很快,但不太善于开玩笑,更喜欢在正事上聊天,尽管现在比赛还没开始,他也是如此,笑笑后说道:“看一下他们的换人,丁温和烟卷下,换上了放逐、马尾辫两位选手。”
青玉:“怎么说呢,他们也是征战好几年的老将了,马尾辫可能稍微差点,不过经验还是有的,能最快融入队伍,也不太怯场。丁温换上他们两个,刚好把二号位和辅助的空缺填补了,很完美。”
流檬:“但他们的运营或许下降很多,我知道马尾辫学过指挥,但那是在青训队,pgk她就出场过几次,所以我有些担心她能不能在丁温离场后抗住压力。”
青玉:“不是或许,是肯定下降,当然,我不是说马尾辫选手哪里不好,比起丁温,她确实差很多。看看吧,到比赛里咱们再慢慢研究,第二场快开始了。”
戴着u片,游戏里的选手自是听不到他们的话,不过后台的丁温能听得很清楚。
烟卷:“果然,他们很不看好小韩。”
丁温不惊讶:“正常,要不是试训过,亲身体会,恐怕我也不看好她的能力。”
韩葛丹有一定指挥功底,比起丁温她虽然比不了,次一点彼岸花也不行,但比上不足,比下有余。pgk里哪有那么多好的指挥,顶尖的几个都不在玛雅丛林的组里,也就酒池肉林的妲己,和无双的指挥还勉强说的过去,其他的那些指挥在丁温眼里其实都很平庸。
如果给指挥列个等级,丁温、白木、亚特兰蒂斯是s,接近s、a以上的是天宫的a+如来,以及其他几名强队的指挥,再往下就是a级别的妲己、彼岸花、无双指挥之流。
韩葛丹属于ab之间的指挥,到不了a,但是又比b强一点。
再再往下,也没排列的必要了,就像丁温眼中的那样,b以下的选手不算严格意义上的指挥。
这话可能有点伤人,可事实的确如此,大逃杀不比其他的游戏,地图大,队伍数量众多,不确定的因素数不胜数,指挥难度直线拉高。
拿现实跟游戏比或许更为直观一些,有些人能记住一个村的各个角落,数量为100。一旦村子放大,变成县城,面积增多之下,能记住的人数可能会瞬间减去一大半;再把面积的范围升级,从县变成市、省,那能记住的人会更少。
当然,这里举例的标准是记住所有地形,坑坑洼洼,边边角角的都得记住才行,上面说的比较乐观,事实上拥有这种记性的人真的不多。
一是没必要,二是太累了,费脑子。
人们最容易的记住的,是那些具有标志性的建筑,离家近、工作环境近或经常去的地方,再详细一点,还有那些给你留下深刻记忆的地方。
所以每个队伍的教练都会强调出生点的重要性,能保住地盘就一定不能让给其他队伍。毕竟丁温白木这种人太少,经常更换出生点,会让队员们不熟悉。
有数据证明,pgk不管哪支队伍,他们胜率最高(进入决赛圈,打团胜利)的地点,往往都是那些热门区域,以及自身出生点的周围。
‘周围’大到十几公里,小到几百米,在这些地方越熟悉,他们就越厉害。
暗黑童话没了丁温,随机选择出生点的打法肯定是行不通了,但好在pgk没打的时候,丁温曾假设自己不在场时,专门为队伍制定了几个围绕不同出生点的打法。