而按照一直遵循的理念,亚特兰蒂斯也成功带领队伍安全进入了下个安全区,并且在沿途只遇到了几个零零散散的敌人,没有给他们制造特别大的威胁。

    第二阶段末尾,他选择的大区是b区东南,不能说沿河一带,但距离岸边也不是很远,有个500米左右,如果下个阶段b区被刷走,他们找船的顺位也很高。

    由于e区被刷走,大桥以南、大桥以北全部属于无效区域,所以采用过桥的思路是不可能了,地图上半部的队伍们想要到达对岸,唯一的途径就是坐船。

    上古文明来到预定的地点‘小吃一条街’,先是清理了附近一百米的点位,确定有没有敌人,发现没有接着便如同一阶段时五人分开,慢慢向周围延伸,以此掌控街外更多的建筑、位置。

    没有杨离就是好,他们可以放心大胆的拉开,而不用担心被多人集中火力偷袭。而且目前仅仅是第二阶段末尾,还有三个安全大区,有非常多的空间足够容纳二十支队伍,他们分开站位的危险性不算高,挺安全的。

    “果然是半决赛第一天,好多队伍都有失误啊。”

    记着淘汰信息,玛雅不由感慨:“我大概数了下,一二阶段转移掉人的队伍竟然又В飧鍪肿攀悼湔帕说恪!?br/>

    米索不达亚很惊讶:“什么vВ恳簿褪撬怠∶穸嫉艄耍俊?br/>

    亚特兰蒂斯则是一点也不惊讶,淡淡的道:“他们掉人是因为太贪了,站的太散所导致。”

    米索不达亚:“我们站的也散。”

    玛雅笑道:“这怎么会一样?我们可是有阿水啊。”

    分站不是说一字拉开就完了,这里面也是很有学问的,好的指挥能最大程度规避风险,而不行的指挥只会让队员白白送分。

    有些点位的确很关键,控住的收益也很大,可并不是任何时候都要去掌握。

    贪可以,但是你要没有能力,那最好还是不要去贪了。

    就拿上古文明来说,他们现在拉开就很安全,尽管亚特兰蒂斯猜到附近很可能有人,但他还是凭借对地图的理解,依然成功散开,且能保证队员的生命安全。

    “玩家行者丨苦行僧以朴刀击倒大同木丨圆桶木!”

    “玩家行者丨苦行僧以朴刀击倒大同木丨阿童木!”

    这时,两条来自同一选手的击倒信息出现。

    亚特兰蒂斯也没有看地图,只是回忆了一下他们两支队伍的出生点,然后稍作路线模拟。

    这件事他不是经常做,但并不意味他不会。

    反正有玛雅超强的记忆库,上古文明不会漏掉任何信息。

    苦行僧击倒信息一出现,玛雅等了几秒左右,新的信息暂未出现,于是他立马默契报出了之前关于两支队伍的掉人情况,为亚特兰蒂斯思考提供便利。

    强队之所以是强队,不仅要求队员实力过硬,默契方面也是很重要的,显然,上古文明之间的默契程度已经不需要着重提及了,玛雅跟他当了两年的队友,不用提醒,不用开口问,也知道此时自己应该干什么。