既然要大反攻了,那么就必须有个计划才行。不然大家各自乱打一通,能把天魔打回去才怪了。

    就比如洛阳城这种大行动,如果没有洛阳城主这种高级npc发布任务,整合npc与玩家的力量一起,怎么可能成功?

    玩家自发组织?且不说玩家能不能掌握npc获得的那么多信息,就算他们消息灵通,能找到天魔聚集的位置,又怎么能组织起来那么多玩家?

    自己帮会的人能说得动,但光靠一个帮会,能成什么事儿?别看大帮会的人够多,但大部分都是些普通玩家。整个游戏现在渡过二道天劫的玩家不少,但分散到各个帮会,那就不剩下几个了。就算大帮会占的资源多一些,但也绝对比不上聚集到主城的力量。

    单凭自己一个帮会成不了事儿,联系其它帮会怎么样?可以是可以,但是,谁来主事儿?

    大帮会之间的联合,必然是谁都不服气谁。遇到危险谁上?得到好处谁拿?这些都是问题。帮主再怎么调解,也没有办法做到一碗水端平。当然,强制性的平分更不可取,毕竟每个人贡献不同,凭什么我出的力更多,别人在那边偷懒,大家还是分到同样的好处?

    这样一来,消极怠工就不可避免。想当初,那种大锅饭的制度就是这么消失的……

    而由大帮会带着小帮会呢?这矛盾就更多了。大帮会难免仗势欺人,小帮会也会在心底愤愤不平。炮灰我们做,好处你们拿?世上哪有那么便宜的事儿!

    让大帮会去冲锋在前就更不可能了,自己可是领头者,结果好处却让那帮小帮会拿了!那帮家伙,实力不如自己,人数不如自己,还想拿大头?

    反正。由玩家牵头的事儿,就没多少成功的。如果是一个帮会还好说,一般都有完善的帮会内部分配制度。但更大规模的战斗,没有npc牵头,基本上办不成。

    而这些事,由npc来牵头,就好办得多了。积分制度,织女监督,几乎完全不会出现分配不公的现象。你出力,我出奖励。贡献多的拿得多,贡献少的拿得少,公平合理!

    网络游戏里,这种事件,由npc发布任务,是最简单最容易将玩家聚集起来的方案。整个游戏,说简单点,就是由各个大大小小的任务串联起来的。这些任务组成游戏的背景,游戏的剧情。游戏的世界。

    天魔入侵的事件,是游戏里一次相当大的事件。玩家希望借助这次事件能够提升自己的实力,获得更多的机会;而织女也想推进游戏进程,增加游戏寿命。顺便回收一下玩家手里的游戏币……

    这一切,很大程度上,都是靠任务来实现的。

    玩家们想要获得收获,除了到处溜达打波ss之外。就要通过各种各样的任务。门派发布的任务,主城发布的任务,或者在野外特殊npc发布的任务。这些任务才能提供给玩家足够的奖励。足够的活动积分,提升玩家们的实力。

    而织女想要达成自己的目的,也需要通过各种任务,来让剧情慢慢前进,来吸引玩家增加游戏时间,调动玩家们的积极性。回收游戏币嘛……其实有不少任务,是要玩家进行各种物资捐赠的……

    有时间的人,用实力来获取积分。没时间的人,可以用钱来获取积分。大家各取所需,互不干扰。

    所以,任务这东西,至少在这个游戏里,是缺少不得的,更是在各种时刻发挥了关键性的作用。这种大反攻的事情,自然也要由任务联系起来。

    各大主城,在解决了迫在眉睫的危机之后,都开始发布任务,聚集物资,组成队伍,紧锣密鼓的准备着对天魔进行大范围的反攻。各大门派也是一样,在确认了天魔对山门造不成太大威胁之后,也开始布置反击的事宜了。

    当然,并不是所有的主城和门派都能解决天魔的危机,但至少墨门现在是腾出空来了。配合一下其它门派和主城,来布置一下反击事宜,也是理所当然的事情。

    当然,反攻之前,还有不少的事情要做。毕竟织女是尽力的想让事件发展的合情合理,总不能莫名其妙一场大战就把天魔送回老家吧?

    所以,反攻之前的准备,也是必不可少的。

    “天魔这次入侵,看似四面开花,没有什么章法,但是经过各派掌门和城主的讨论,认为这只是个假象。”