不过,准确地说,这个加成也没有想像中那么变态!
因为,对于大部分的玩家而言。
虽然枪械没有了强制冷却时间,但是射击中的瞄准同样需要时间,而子弹在上膛和激发过程中,也依然是要一定时间的。
更重要的是,在取消了强制冷却时间之后,系统还取消了另外一样属性“后坐力减少”!
现在,所有的枪械的属性中,已经没了减少后坐力这一项。
仅仅这一句,甚至短时间内对于枪手玩家的影响,比起取消冷却时间还要大。
因为,无论是狙击枪还是冲锋枪,或者是有支架的机枪,本身都是有不小的后坐力的。
特别是对于大口径狙击枪而言,像风落手中的死亡之翼的后坐力,在没有了50%的后坐力减少属性后,现在开枪时如果握在手中的话足够将普通的枪手给震得倒地!
这也是为什么,他将狙击架在越野车顶,而不是像之前一样地提在手中。
当然,以他的力量属性,真是直接端着开枪的话,也是可能承受得住的。
特别是,因为在这三天中,他的等级也提升了一级,变成了54级。
从而将死亡之翼的枪管,更换成了从鬼藏手中交换的另外一个传奇级的狙击枪枪管和附属部件,子弹在射击中的后坐力减轻了不少!
但是,普通的枪手玩家却是根本不可能有他这么高的力量属性的。
对于大多数狙击手而言,一枪之后枪口偏移一定位置几乎是肯定是。
而因为伤害系统的更改,导致只能够击中要害才能够出高伤害,这也就要求,大多数的狙击手,必须在第一枪之后花上至少一秒来调整枪口。
这么算起,其实这个加强,几乎等于没有(对于普通狙击手玩家而言)!
当然,毕竟没有了冷却时间。
如果说不追求高精度,把狙击枪当成一种自动步枪来玩,也不是不可行。
但是……游戏中的枪还是一个一直被忽略掉的属性枪管“发热”。
目前的枪械,几乎全都是火药武器,而就算是能量武器,也是有热效应的!
枪管发热的问题,对于少量的射击自然可以忽略,但是大量的射击过程中,却是完全得考虑的问题。
机枪手为什么暴发性输出那么变态,游戏第一输出的宝座却是归属于火系掌控师?
其中一个重要原因,就是因为机枪手不可能一直开火,每秒上百发子弹,纵然是游戏中耐高温材料制造的机枪枪管,也是会迅速变得滚烫的,因为持续射击中热量是无法得到快速散去!
因为,对于大部分的玩家而言。
虽然枪械没有了强制冷却时间,但是射击中的瞄准同样需要时间,而子弹在上膛和激发过程中,也依然是要一定时间的。
更重要的是,在取消了强制冷却时间之后,系统还取消了另外一样属性“后坐力减少”!
现在,所有的枪械的属性中,已经没了减少后坐力这一项。
仅仅这一句,甚至短时间内对于枪手玩家的影响,比起取消冷却时间还要大。
因为,无论是狙击枪还是冲锋枪,或者是有支架的机枪,本身都是有不小的后坐力的。
特别是对于大口径狙击枪而言,像风落手中的死亡之翼的后坐力,在没有了50%的后坐力减少属性后,现在开枪时如果握在手中的话足够将普通的枪手给震得倒地!
这也是为什么,他将狙击架在越野车顶,而不是像之前一样地提在手中。
当然,以他的力量属性,真是直接端着开枪的话,也是可能承受得住的。
特别是,因为在这三天中,他的等级也提升了一级,变成了54级。
从而将死亡之翼的枪管,更换成了从鬼藏手中交换的另外一个传奇级的狙击枪枪管和附属部件,子弹在射击中的后坐力减轻了不少!
但是,普通的枪手玩家却是根本不可能有他这么高的力量属性的。
对于大多数狙击手而言,一枪之后枪口偏移一定位置几乎是肯定是。
而因为伤害系统的更改,导致只能够击中要害才能够出高伤害,这也就要求,大多数的狙击手,必须在第一枪之后花上至少一秒来调整枪口。
这么算起,其实这个加强,几乎等于没有(对于普通狙击手玩家而言)!
当然,毕竟没有了冷却时间。
如果说不追求高精度,把狙击枪当成一种自动步枪来玩,也不是不可行。
但是……游戏中的枪还是一个一直被忽略掉的属性枪管“发热”。
目前的枪械,几乎全都是火药武器,而就算是能量武器,也是有热效应的!
枪管发热的问题,对于少量的射击自然可以忽略,但是大量的射击过程中,却是完全得考虑的问题。
机枪手为什么暴发性输出那么变态,游戏第一输出的宝座却是归属于火系掌控师?
其中一个重要原因,就是因为机枪手不可能一直开火,每秒上百发子弹,纵然是游戏中耐高温材料制造的机枪枪管,也是会迅速变得滚烫的,因为持续射击中热量是无法得到快速散去!