(ps、本章又是属于“更新内容”……嗯,不喜欢的建议跳过哈……)

    技能释放可能失败,这对于掌控师来说,绝对是一刀!

    而且,这一刀比起枪手和战士更加严重。

    因为掌控师的技能,伤害主要是能量附加伤害,而且大多是属于范围内的攻击,所以原本这次单部位伤害上限的出现,他们受到的影响最小!

    但是,技能释放可能失败这一条,对于他们却是十分要命的改动!

    现在,掌控师的技能失败将有两种可能。

    第一种是能量互相干扰!

    当两个掌控师,将自己的技能能量模型都选择投放到同一个区域进行构建时,就可能出现这种互相影响的情况,导致一方或者两方的技能都失败!

    这一个问题,在别的情况下影响好还,但是对于打boss却是影响超大。

    以前的时候,杀boss几乎都是选择枪手和掌控师远程地进行输出,战士的作用是进行一定程度牵制和保护。

    但是因为枪手的射击角度容易被前方的战士给挡住,而且因为boss对于高伤害攻击的反应十分灵敏,被攻击之后几乎是瞬间就会发现攻击来源方位,而且它们的攻击范围可是超远!

    因此,就算是狙击手,也很可能在射出一枪之后,就被boss反手秒掉。

    但是掌控师,因为可以把高伤害技能投影到天空中或者距离自己一定位置释放。

    这样的话,能够让boss第一时间无法锁定真正的目标,安全性远比枪手更高,而且还不是很受地形的影响。

    因此,掌控师一直都是打boss的主力输出,地位因此隐约在另外两个职业之上!

    但是这次更改,无疑让掌控师对boss的绝对主力输出位置受到影响了。

    因为技能互相之间受到干扰,使得数量达到一定程度的掌控师配合起来的难度大增。

    显然,枪手职业会迎来更大的机会!

    除了干扰之外,掌控师的技能释放失败还有一个情况。

    就是本身的注意力不够集中。

    是的,注意力!

    这是一条让许多人吐槽的改动,以前的时候。

    释放技能,只需要点击能量转换仪上的技能图标,然后快速确定几个简单参数,系统就会自动完成后续的释放过程!