挂了!

    已经不是第一次挂回复活点了,一定要淡定一看眼前这番景象就知道,自己已经挂了。只不过一定要淡定挂得太快了点,从被攻击到躺倒在地,不足0.1秒;他才刚反应过来自己的藤蔓之墙遭到攻击,甚至还没来得及做出什么应对来,就已经回到复活点来了。

    “嗯……老大说了,不能离复活点太远!”一定要淡定虽然曾经挂回过复活点,却从没被祭祀复活过;所以被祭祀复活时到底是啥样子,他也一无所知。

    一定要淡定知道的就是——不能离复活点太远了,不然的话,祭祀的复活术会起不了作用。

    于是,一定要淡定干脆就一步也不动了,就这样老老实实地站在原地,坐等被祭祀复活。约摸过了十来秒时间,一定要淡定就再次看到眼前的景象一阵转换,而自己,又重新出现在了刚刚死亡的地方。

    “额,这就活了?”一定要淡定发现自己现在的姿势竟然是躺倒在地的,自己身边正是虎啸山庄的玩家们呈“冲蛇阵”马不停蹄地奔逃着;这样的情景,赫然与自己死亡之前没任何两样在。

    “淡定,你还傻愣着干啥?赶紧爬起来跑啊!”徐默见一定要淡定还“赖”在地上不肯起来,连喊道。

    一定要淡定这才回过神来,连忙爬起身来,加入了狂奔的队列之中。不过经过这一下尝试,一定要淡定也大致明白祭祀的复活术是什么个情况了。

    玩家一旦挂掉,根据惯例,系统会在玩家挂掉的地方留下一具尸体,并随机爆出玩家的装备啥的。而这时,玩家的意识——说玄乎点,也就是灵魂,会在最近的城市复活点出现;同时,系统会还给玩家一具原原本本的身体。

    这是玩家挂掉后所经历的。

    而这时,如果有一名祭祀复活玩家了,那玩家的意识就会回到原先挂掉的那具尸体上,并借尸还魂;而在复活点刷新出来的那具身体,理所当然就消失不见了。并且,玩家被复活后,主脑系统还会将原先扣掉的死亡惩罚经验返还给玩家。

    而这,就是玩家被祭祀复活的全过程了。

    在现在,通常一名祭祀只能复活一名玩家,而且复活术的冷却时间还极长;但到了游戏的后期,一名祭祀完全可以一次性复活数名甚至数十名玩家,而且复活术的冷却时间,也可能大大缩短。

    到了游戏后期,只要哪个帮派、行会里祭祀够多,完全可能出现己方玩家不断复活的景象;甚至可以说——得祭祀者,得天下!

    当然,祭祀要攻击没攻击、要防御没防御、要血量没血量、要辅助没辅助这些缺陷,注定了祭祀除了复活玩家,就再难有其他作用了。所以,单独行动的情况下,祭祀的战斗力是很弱的,唯有和其他玩家配合,才能发挥出祭祀的作用来。

    “淡定,你刚刚爆出来的装备,还给你!”复活一定要淡定的那名祭祀,自然也顺手帮一定要淡定拣回了爆落在地上的装备。

    其实这样的情况下,不用随手拣回装备,等一定要淡定复活后再拣,也是一样的;但随手拣装备,是虎啸山庄的玩家们好不容易才养成的一个好习惯。要知道,在今后的各类大小群殴中,不管敌我双方,“挂掉”,都是非常常见的现象;玩家只要挂掉了,那就得爆装备出来,不管有没有祭祀复活都一样——从这个角度来说,养成“随手拣装备”的好习惯,甚至比练就一身杀人的绝技还要来得实在。

    人死了,可以复活;但装备被别人抢走了,那可就真的没有了。所以,随手拣装备的速度,也能从侧面反映出一个行会的战斗力来。而就这一点来看,虎啸山庄的战斗力显然是很强的;一定要淡定才刚刚挂掉,尸体都还没完全躺倒在地,他爆出来的装备就已经被拣走了——可见拣装备的这个祭祀的反应之迅捷、手速之可怕。

    一定要淡定笑着拿回了属于自己的装备,心里暗自琢磨着:“这活也没啥难的嘛,还是挺轻松的呀!”无非就是挂倒在地,然后被复活,然后再挂倒在地,然后再被复活过来。

    “老大,我要继续释放藤蔓之墙吗?”藤蔓之墙的冷却时间其实不长,只不过在同一时间里,只允许存在一面藤蔓之墙。

    徐默看了眼身后那被甩开近一公里的切糕盟追兵说:“淡定,你还真送死送上瘾了啊?急什么急,没看到敌人离我们还远着吗?等他们追得近些了再放好了!”

    就这样,虎啸山庄又领着切糕盟跑过了一个场景,而双方,也已经深入到了16级的怪物场景之中。

    “盟主,我们还要继续追吗?16级的怪物,已经不像15级以前的怪物那么容易清理了,我们的方阵推进起来都有点吃力了,移动速度都略有下降了!”一名成员对批发切糕说道,“而且,说不定虎啸山庄还能继续放几堵刚才那样的墙出来呢!”