而在战斗中,节奏的把控意味着整场战斗的胜势倾向,想一想,如果在一场战斗中,其中的一方把控着战斗的节奏,那么最后的结果已经不言而喻了。

    而对付命运十字,要做到的便是掌控战斗节奏,即战场的律动!

    问题来了,命运十字掌控着战场的命运,按理来说不应该是命运十字掌控着战斗的节奏么?

    但仔细去想,就可以发现其中的问题,命运十字可以掌控命运是不假,但这种掌控是主观的啊!

    以命运十字的战斗视角去思考,就可以发现,在战斗中,命运十字所要进行的事情,无非就是以下内容——

    敌人想要进攻我,我要防守,所以我要操控命运,让好运眷顾我,让我随意的一次防御都可以恰巧防御住敌人的进攻。

    或者是这种——

    敌人想要防御,我要进攻,所以我要操控命运,让厄运降临在敌人身上,让他的防御出现漏洞并恰巧让我的进攻出现在漏洞中。

    这样一分析,就可以发现,其实命运十字从头到尾都在进行着“应对”,而不是“作为”。

    总结来说就是敌人干了什么,我反过来去进行应对,而不是主动去出击,去进行作为。

    这是什么?

    这就是被动啊!

    表面上命运十字好似掌控着一切,是战斗节奏的带动者,但实际上,命运十字才是被牵着鼻子走的那一个。

    而方案三就是利用了这一本质,再结合着“命之律动”予我好运,赋敌厄运的特性,最终形成了完整的方案内容——

    在战斗中,形成战斗的律动,用越来越频繁与变化多端的手段,让命运十字疲于应对,无法再去主动进行任何作为。

    而一旦战斗的节奏超出了命运十字可以应对的极限,那么势必会在战斗中,有一部分进攻是不受命运十字影响的“正常”进攻。

    只要这种“正常”进攻越来越多,命运十字无法掌控的部分就越来越多,直到最后,命运十字的表面光鲜亮丽将会彻底崩盘,而此时,就是解决命运十字的最佳时期。

    对于白夜三人来说,为了保险起见,他们还准备于此刻虚解悲鸣斗篷,通过短暂进入信息层,在彻底隔绝命运影响的环境中去接近,去解决命运十字。

    至于为什么不在战斗刚开始就虚解悲鸣斗篷?

    是因为如果这样操作,状态良好的命运十字就会有所准备,不会像在崩盘状态下那样反应缓慢,进而白白浪费了一次绝对可以接近命运十字本体的机会。

    另外,在战斗中找到属于自身的战斗节奏,是对自身实力的一种深度认知,更有利于去掌控力量,去更加客观地认知自我。

    是的,没错,这就是白夜也选择方案三的重要理由,那就是想利用这次真名之战进行锻炼。

    虽然之前在玫瑰庄园主物质界进行了长达七天的团队作战,但这种现阶段殊命顶尖层次的高水平对战,在质量上肯定比屠杀低等级魔化植物来的要高。