坐在驾驶室中的路薇尔兴奋地搓了搓手掌。

    还在试探阶段就能使她跳字,不愧是身经百战的实战咖。科雷特的战斗经验扎实到令人羡慕,直觉更是十分敏锐,攻守适度,游刃有余,确实是个难缠的对手。

    科雷特却皱了皱眉。

    她的身法让人觉得有些眼熟,似乎是星际网擂台赛上红极一时的速度流打法。这种打法通常利用不断的卡绕对方视线死角来创造攻击机会,在轻型机甲的实战应用上更显出色。

    然而防守面薄弱是这类打法的明显弱点,这类需要通过大量位移来掌控攻击节奏的战术,一旦被反制,便会全面陷入被动。

    因此,擅长这类打法的机甲战士往往会将自己的速度提高到极限,以此用于弥补防守上的缺失。

    事实上,在军中这类打法是被严令禁止的。

    因为在真枪实弹的战场上,一旦脱离了时间控制,无休止的位移只会使机甲能量成倍消耗,往往在一场战争彻底结束之前,惯于使用这类打法的战士便不得不因为能量亏空而被迫退出战斗。

    换句话讲,这是一种极为花哨的擂台战术,并不适合实战。以科雷特的经验,对于这种能量存储刚过最低限度的备用机甲而言,按路薇尔的打法,最多只能支撑十分钟。

    也就是说十分钟之后,即便路薇尔一时占了上风,也会因为能量亏空而落败。

    对面的路薇尔似乎也发觉了这一点,因此在一瞬的停顿过后,她的攻击猛然变得高频而狠练,似乎是想通过一系列的高强度爆发将科雷特迅速ko。

    可男人的防守实在是密不透风,令人无从下手。

    三分钟。

    五分钟。

    八分钟。

    科雷特的机甲损坏程度仅为31,而路薇尔的情况也并不好,损坏度也直逼30。

    还是太稚嫩了吗。

    黑发的男人轻轻叹了口气。

    路薇尔的速度似乎因着能量前期的过度消耗而不得不放缓,她防守薄弱的弊端也随之慢慢显露。

    九分钟。

    逐渐掌握战斗主导节奏的科雷特开始了他压制性的反攻,小姑娘一时间有些左支右绌。她似乎有些防守不当,或许也有些焦躁,背后的要害几次都险些暴露在科雷特的攻击范围内,几次都只得收起攻势勉力回防。

    动力能耗已经接近极限的路薇尔,身形忽然一滞。

    就是现在。