小伙伴公司过去十年之内,靠着《蔷薇少女》的ip,已经在日本收割了不下于10亿日元的利润。

    现在,手游时代,自然是顺手拿出这个ip来试水!

    手游版的《蔷薇少女》特点主要人偶收藏、养成、冒险、竞技、游乐,玩家进入游戏之后,一开始选择自己的第一个本命人偶,跟人偶签署了契约之后,开始培养自己的本命。每天需要用红茶、零食、玩具、书、乐器等等各种小玩意去讨好小人偶,获得小人偶更多的好感。有时候,需要陪人偶看电视,看电影什么的。

    好感影响了人偶的战斗力发挥,比如,好感度1,战斗时人偶仅能发挥出1%的属性。随着互动,人偶对于主角的好感越来越高之后,则可以逐渐完全发挥出实力。

    除此之外,实力也可以通过人偶等级的提升,以及,主角给人偶添加各种装备,让人偶实力增长。

    玩家每天登录游戏,会有一些日常任务、主线任务、支线人物之类的。日常任务都很简单,主要给人偶投食、互动之类,增加好感即可完成。主线任务则是人偶的等级提升、收藏多位人偶、人偶装备提升、总战斗力的提升之类的。

    人偶的升级,以及收藏更多人偶,则是需要进行冒险。主线启动之后,开始在进入副本迷宫里面,跟挂物进行战斗。打赢了一个关卡,自然可以获得经验值和掉落的物品。

    由于硬件水平限制,战斗自然是采取非常简陋的回合制。就像是早年的《仙剑奇侠传》一般的档次。

    甚至,动画和特效方面,还不及《仙剑奇侠传》。

    战斗主要是人偶的事情,主角也不是毫无用处,人偶战斗过程受伤破损严重。主角事后是需要进行缝补的。主角技能主要是缝纫术和炼金术,也需要不断收集一些炼金材料,在小人偶受损严重,甚至是死亡,则需要用炼金术去修补,并且唤醒人偶。

    总之,这个游戏如果是pc版,自然是显得比较落后和过时了。但目前的手游,对于技术、美工、动画的要求并不是很高。

    可以说,手游更关键的是一开始有一个噱头吸引大众下载和体验,之后,总是能留下一部分用户。之后,则是各种收费点,吸引用户逐渐的付费。

    《蔷薇少女》的手游里面,自然有很多的收费点。比如,正常玩家在获得本命的第一个人偶之后,后面的人偶,则需求收集人偶必须的碎片,以及蔷薇圣母,才可以激活其他的人偶。正常的收集,需要完成一堆的任务,需要很长的时间,才可以千难万险的获得新的人偶。

    但是……

    付费就不一样了,玩家可以选择充值付费,然后,进行“人偶召唤术”,也就是烧钱进行抽奖。不是每次投入了资源和充值所得的元宝,都可以直接召唤到人偶。大多数情况下,只能获得人偶碎片,或者蔷薇人偶碎片,甚至,运气差一点,可能得到更垃圾无用的普通资源。但是,只要少年肯烧钱,获得更多的人偶,应该不成问题。但作为一款肯定的手游,一旦烧钱的话,则进入了不归路。尼玛加入了烧钱竞赛,别人烧更多资源,获得更好的竞技排名你能忍?别人烧钱,收集了5个人偶,你才4个,你能忍?别人的人偶,一身神级装备,你的人偶普通的装备,能忍?

    最终,则是有可能投入越来越多的资源。

    一般来说,免费游戏其实反而最贵,通过破坏游戏玩家之间的公平,来吸引土豪玩家砸钱。

    一款靠着非时间点卡充值,而是靠着周边充斥的游戏,一款游戏里面的土豪玩家烧起钱来,游戏开发者都会觉得害怕!

    ……

    《蔷薇少女》手游版的app在日本,小伙伴在线(日本)以及xos的app商店里面提供下载之后。

    《蔷薇少女》app三天内下载数量破10万,已经位居日本地区的xos游戏类下载榜第一。

    接下来,依然以每日数万的速度激增……

    毕竟,《蔷薇少女》以前积累了不少的铁杆粉丝,再加上,萌萌的人偶宣传画,对宅男的杀伤力可是非常大的。